本节课讲解CAD软件 - Octane渲染器 - 冲牙器建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:模型的建模过程,布线原理、利用灯光营造场景氛围、OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.点击左侧的【纹理模式】,将调整好的材质球赋予给模型,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
2.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
3.点击左侧的【纹理模式】,将调整好的材质球赋予给模型,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
4.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
5.新建【材质球】,在效果器中添加【渐变节点】连接到【漫射通道】并且修改材质的“渐变的颜色”信息,具体如图示。
6.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】设置为【1】,具体如图示。
7.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
8.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,然后在【发光】通道中调整【色温/功率】的数值信息。
9.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
10.点击左侧的【纹理模式】,将调整好的材质球赋予给模型,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。