本节课讲解暗黑风格灯笼动效案例,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)和After Effects(简称AE),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:灯笼材质,木纹材质,发光材质和遮光板的巧妙用法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在C4D中打开场景素材,将灯笼模型【复制】并【粘贴】至新的项目中,【删除】发光材质,新建【HDR环境】,如图所示。
2.隐藏细分曲面和圆柱,新建【Diffuse材质球】并打开【材质编辑器】,去除颜色后在【Emission】中点击黑体发光,Texture选择RgbSpectrum,如图所示。
3.将材质此材质拖给灯笼内的椭圆模型,勾选【Surface brightness】,将颜色改为橙色,降低Power至50,如图所示。
4.显示细分曲面和圆柱,新建【Diffuse材质球】并打开【材质编辑器】,设置【BDRF model-GGX】,打开【节点编辑器】,添加【FloatTexture】标签并连接相应节点,调整float为0.6,如图所示。
5.将椭圆的材质球的Power改为200增强亮度,然后【右键】细分曲面选择【渲染标签-显示】,设置着色模式为网线,如图所示。
6.打开白色材质球的【节点编辑器】,添加【Scattering M】【FloatTexture】和【RgbSpectrum】标签并连接相应节点,调整rgb颜色为橙色,调整【Scattering M】标签的Density为24,如图所示。
7.将椭圆模型略微外移,添加【RgbSpectrum】标签并连接相应节点,调整颜色为白色,如图所示。
8.选中所有制作灯笼的模型进行【编组 快捷键:Ctrl+G】,命名为dg,使用【移动工具】将轴心移至灯笼模型的顶部,如图所示。
9.【右键】dg组选择【Signal】插件,将【坐标】中的R.P拖给Signal,设置Playback为Pingpong,Min为-10°,Max为10°,【右键】Time选择【样条预置-正弦】,如图所示。