本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器- 古风场景建模渲染下,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,在材质编辑器中新建【玻璃材质球】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
2.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,具体如图示。
3.再次新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸/粗糙度】通道中,具体如图示。
4.选择模型,将调整好的材质球赋予给模型,然后在【边】模式下,使用【移动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
5.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【金属材质球】,在材质面板中【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】设置为【1】,具体如图示。
6.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,具体如图示。
7.再次新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸/法线】通道中,具体如图示。
8.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸/透明度】通道中,具体如图示。
9.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
10.选择创建好的灯光模型进行【复制】,点击【黄色小点】调整“灯光”的尺寸信息,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
11.选择【灯光】图层,在【Light settings】通道中添加【渐变】节点,然后调整渐变的【分布】效果。