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C4D+PS-匡威经典款帆布鞋建模与材质渲染(下集)
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全新AI视频总结上线
一键节省你80%学习时间
关注人数:417
综合评分: 9.4
使用软件: C4D(R18) PS(CC 2017)
难度等级:中级拔高
视频时长:33分01秒
1.C4D+PS-匡威经典款帆布鞋建模与材质渲染(上集)
2.C4D+PS-匡威经典款帆布鞋建模与材质渲染(下集)
1, 使用【k】切刀工具,在鞋头的上下两边加几条分段,使其再细分时形态更为稳定,新建【材质球】将颜色改为【米黄色】赋予【鞋里子】,新建【材质球】将颜色改为黑色,赋予【鞋面】,新建【材质球】颜色改为【白色】将反射中的【默认高光】改为【21%】,赋予【鞋头 鞋底】,新建【材质球】在反射中添加【Beckmann】将层菲涅尔改为【导体】预置中选择【镍】强度改为【67%】宽度改为【78%】衰减改为【-64%】,赋予【金属环】如下图
2, 选中【鞋底】暂时关闭细分曲面,在线层级下用【U~L循环选择】工具选中鞋底上方的边,点击【网格】命令下的【提取样条】,选中样条将类型改为【B样条】点插值方式改为【统一】,新建【圆环样条】半径改为【2】再新建【扫描】,将【圆环样条】作为其上子集【立方体样条】作为其下子集,调整【扫描】位置以对齐模型
3, 新建【材质球】在颜色纹理上加载【表面】中的【棋盘】,进入棋盘将V频率改为【0】U频率改为【20】将【颜色2】改为【灰白色】,将棋盘复制勾选【置换】在纹理上粘贴棋盘,赋予【鞋带】,复制一份【鞋面】删除细分曲面添加插件【Magicsolo】使其独显
4, 【c掉】【布料曲面】,在【线层级】下使用【E移动工具】双击全选如下图所示边,右键选择【滑动工具】按住【ctrl】移动边如下图
5, 选中滑动出来的两条线,点击【网格】命令中的【提取样条】,选中提取出的样条将类型改为【B样条】点插值方式改为【统一】数量改为【16】,再次执行插件【Magicsolo】取消独显,新建【圆柱体】将方向改为【+z】高度改为【3.8】,然后新建【克隆】将【圆柱体】作为其子集,把模式改为【对象】将提取出的样条拖到【对象】中将数量改为【239】
6, 按【F3】切换到右视图,用样条绘制工具在下图所示位置绘制样条在【透视图】中调整点位置于鞋面,并复制一份如下图,选择两个样条右键【连接对象+删除】同样将【克隆】复制一份,将新建【样条】设为克隆中的怕【对象】将克隆的分布改为【平均】数量改为【80】利用同样的方法做出同样的缝线,效果如下图
7, 选中【鞋底】选中下图所示边,按住【Ctrl】进行挤出,按【k切刀】在侧边上多加几条分段,再进行缩放如下图
8, 在面层级下选择如下图所示面,新建【材质球】颜色改为【黑色】拖到选择的面上,将【鞋头】复制到新工程,导出为【Wavefront(*ob)】格式
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