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C4D+PS-匡威经典款帆布鞋建模与材质渲染(上集)
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关注人数:420
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.8
使用软件: C4D(R18) PS(CC2017)
难度等级:中级拔高
视频时长:26分16秒
1.C4D+PS-匡威经典款帆布鞋建模与材质渲染(上集)
2.C4D+PS-匡威经典款帆布鞋建模与材质渲染(下集)
1, 打开四视图将事先准备的三视图素才分别导入对应视图,新建【立方体】调整位置大小与三视图对应,将分段z改为【14】,然后【c掉】立方体,在【点层级】下使用框选工具取消勾选【仅选择可见元素】,分别在各个视图中将点与素才对齐,在【底视图】按【k切刀】给鞋底中间加一条分段做出鞋头鞋尾如图
2, 在【线层级】下选择鞋底与鞋面相邻的线,点击【网格】命令中的【提取样条】,将提取出的【样条】进行向上的【挤压】,【c掉】挤压切换到【右视图】【顶视图】在【点层级】下将点与素才对齐
3, 在【线层级】下选择鞋面最边上的边,按住【Ctrl】进行移动挤出,并在【右视图】【顶视图】对齐素才,【k切刀】在鞋面弯曲处进行切割,再次对齐素才,在【线层级】下选择与鞋头相邻的边,选择网格中的【提取样条】并给样条添加【挤压】调整到合适高度,【c掉】挤压在【点层级】下按【M~E】多边形画笔将顶上的点依次连接起来并在中点位置加一条分段,对齐素才
4, 给所有模型分别加一个【细分曲面】,并使用【k切刀】给鞋底和鞋面加几条分段保持鞋底的形状如下图,选择鞋头的长边点击【网格】命令中的【提取样条】,给提取出的【样条】添加【挤压】向上挤压然后【c掉】并在线层级下按住【Ctrl】不断的挤出形成鞋舌的形状,对齐素才并对其添加细分曲面调整其位置形状
5,
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
老师录制课程真的也很辛苦
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《C4D+PS-匡威经典款帆布鞋建模与材质渲染(上集)》
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