本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 创意西瓜建模第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点:学习场景的打光、学习3S材质的表现、学习混合材质的应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的操作,在【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整。
2.创建一个【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【曝光】的数值信息,具体如图示。
3.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
4.选择创建好的光源,进行复制根据“渲染窗口”的显示效果,点击灯光的【黄色小点】调整“灯光”的尺寸信息。
5.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,在【漫射】通道中修改材质的“颜色”信息。
6.在右上角的模式中调整为【UV编辑】模式,开始对模型的贴图进行制作。
7.在工具栏中点击【文件 - 新建纹理】在面板中修改纹理的【颜色】信息。
8.颜色修改完成后,点击【文件 - 另存纹理为...】将图片保存到任意的位置,然后使用【PS】软件进行打开。
9.打开【PS】软件,将导出的图片加载进来,载入“素材”文件,利用【变形】命令(快捷键:Ctrl+T),来调下它的【形状】样式。