今天课程的内容是C4D软件 - 孟菲斯风格生日快乐场景制作第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:模型场景的搭建和构图、Octane渲染器渲染、PS后期通道合成、场景搭建
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,在【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,具体如图示。
2.创建一个【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【曝光】的数值信息,具体如图示。
3.在【材质区】新建【标准材质球】,在【漫射】通道中修改颜色信息,具体如图示。
4.复制调整好的材质球,在下载好的素材文件中加载一张“贴图纹理”连接到【漫射】通道中。
5.在【材质区】新建【标准材质球】,在材质面板中【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,然后调整【索引】数值。
6.选择之前创建好的“金属材质球”,在【粗糙度】中调整浮点的数值。
7.在【材质区】新建【标准材质球】,在【漫射】通道中加载一张
8.选择调整好的材质,赋予给模型文件,然后选择【材质标签】将【投射】的预设调整为【长方体】并且调整【UV】的数值。
9.选择调整好的材质球,在材质效果中“拖入”【颜色校正】效果在“贴图纹理”与“漫射”中间线位置。
10.复制调整好的材质球,拖入到【节点编辑器】面板,然后选择“贴图纹理”进行“贴