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C4D+OC-老渔大排档地摊场景渲染
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关注人数:47594
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)
难度等级:中级拔高
视频时长:47分05秒
1.C4D+OC-老渔大排档地摊场景建模
2.C4D+OC-老渔大排档地摊场景渲染
今天课程的目标是使用C4D制作夜市大排档主元素建模,核心知识点是合理利用自带模型搭配场景渲染输出调节和金属污渍材质调节和色彩搭配。
完成作业的同学可以在视频下方评论区进行作品图片的上传,交作业可获得老师的翻牌指导点评。
那我们开始今天的课程吧。
1.打开【渲染窗口】,添加一个贴图,框选材质球,点击【材质】,【转换材质】,可以将自带的材质球变成OC材质球。
2.创建一个【灯光】,将灯光放置到模型的上方,鼠标中键切换至【透视视图】,降低灯光的【功率】,将灯光的【类型】换成【纹理】。
3.添加一张沥青的贴图,给地面添加材质,打开【节点编辑器】,将贴图连在【漫射】上,调整相关参数,让画面看起来更逼真。
4.给地面创建反射材质,将【索引】调为【8】,【浮点】改为【0.2】,让材质稍微粗糙一些。
5.再添加一个灯光,给灯光添加贴图,复制两个带贴图的灯光,放置在模型的后方和右侧,让画面有梦幻的感觉。
6.调节各个灯光的亮度,左边的灯光亮度增加,右边的灯光亮度减弱,让画面更有空间感。
7.创建一个反射材质,打开【节点编辑器】,关掉【漫射】,【索引】改为【1】,【粗糙度】改为【0.2】,给水桶把手和电,风扇扇叶等模型添加此材质。
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