1. 打开【Nikomedias Scene Rig Pro】无缝背景预置文件;
2. 新建【立方体】,将分段数X轴改为2;【C】掉,在【线模式】下右键循环切割,在立方体的近顶端循环切割一刀;再将中间的那条边向上拉出来;
3. 在立方体中间循环切割一刀,按【SHIFT】键多选,选择这两个面,右键【内部挤压】,取消勾选【保持群组】,再按【CTRL】键向内拖动做出窗户;
4. 选择下边的两个面,右键【内部挤压】,勾选【保持群组】,挤压出一个小面,快捷键【T】调整小面的大小,快捷键【E】移动位置到底边,按【CTRL】键向内拖动做出门;
5. 选择房顶的两个面,右键【挤压】向外挤压出房顶的厚度,前面也挤压出房檐;新建两个【立方体】压扁放在窗户前作窗台;
6. 新建【立方体】作烟囱,【循环切割】出一条循环线,再【循环选择】上面的一圈面,右键【挤压】,再按【CTRL】键向内拖动做烟囱的洞;【alt+G】将房子编组命名房子1;
7. 新建【立方体】压扁作为地板,放在房子的下方;
8. 新建【立方体】,给房子1添加一点小台阶;
9. 新建【立方体】,将分段数X轴改为4,Y轴为2,【C】掉,【面模式】选择上边的四个面,右键【内部挤压】,取消勾选【保持群组】,再按【CTRL】键向内拖动做出窗户;
10. 【循环切割】出一条循环线,再【循环选择】中间的一圈面,右键【挤压】出来;
11. 选择下边的两个面,右键【内部挤压】,勾选【保持群组】,挤压出一个小面,快捷键【T】调整小面的大小,快捷键【E】移动位置到底边,按【CTRL】键向内拖动做出门;
12. 选择顶部的面,右键【挤压】出一个新的面,再【循环选择】顶部的一圈面,右键【挤压】出房檐出来;
13. 新建【立方体】,放在中间作为招牌,【C】掉以后,上下分别【循环切割】两条边,选择这两个面,右键【挤压】出来;
14. 新建【立方体】,勾选【圆角】【C】掉,选择正面的面,右键【内部挤压】,再按【CTRL】键向内拖动做出窗户;【alt+G】将房子编组命名房子2;