本节课讲解【C4D软件】本节课讲解【C4D软件】二维卡通IP设计到卡通IP三维化系列(三)下,课程目的:学习并制作一个卡通IP角色,课程重点;简单的设计流程、引导客户作出正确的需求、AI勾线上色、三维卡通化、角色骨骼绑定,简单的卡通场景制作;课程难点:简单的设计流程、引导客户作出正确的需求、AI勾线上色、三维卡通化、角色骨骼绑定,简单的卡通场景制作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、继续上节课的操作,新建一个【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,然后在【工具栏】中,找到【细分曲面】效果器进行添加,具体如图示。
2、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
3、创建一个【环境光】,我们也可以打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,具体如图示。
4、新建一个【几何体】对象中的【平面】,选择【黄色】的小点,来制作【背景】以及【地面】,具体如图示。
5、在【材质区】新建【标准材质球】,在材质面板的【漫射】通道中,调整一下材质球的颜色,具体如图示。
6、选择调整好的材质,在【面】模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
7、我们将制作好的【细分曲面 - 模型】进行复制,然后在【面】模式下进行【删减】的调整,具体如图示。
8、在【材质区】新建【标准材质球】,在材质面板的【漫射】通道中,调整一下材质球的颜色,选择【粗糙度】调整它的【浮点】数值,具体如图示。
9、新建【几何体】对象中的【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整它的尺寸,具体如图示。