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C4D-使用R21制作破碎人物动画

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腾小渔
腾小渔

关注人数:4396

信息笔记
评论(可获得虎课币)

综合评分: 9.8

使用软件: C4D(R21)

难度等级:中级拔高

视频时长:24分27秒

上传时间:2019-12-03 05:41:00

工具和快捷键:

C4D-父子级关系C4D-移动(E)C4D-旋转(R)C4D-缩放(T)C4D-复制(CTRL+C)C4D-剪切(CTRL+X)C4D-粘贴(CTRL+V)
图文教程学员评价 (94条评论)视频字幕查看优秀作品>

本篇教程学习的是C4D-使用R21制作破碎人物动画,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.打开【C4D】,载入人物,按住【Alt】添加【破碎】,【偏移碎片】改为【0.01】。

2.在【来源】里的【点数量】改为【400】,创建【平面】,把【宽度分段】和【高度分段】改为【1】,【C掉】,【边模式】下按住【Ctrl】键拉起来,右键【倒角】,【细分】加大。

3.给【平面】加上【碰撞标签】,【外形】改为【静态网格】,给【破碎】加上【刚体标签】。

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课程综合评分:9.8
课程难易程度:太简单(2)简单(5)适中(67)有点难(14)太难了(5)
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评论列表
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排序方式:

hello大家好 ,我们今天来使用一个R21做一个人物 ,破碎的一个动画 ,我们可以简单看一下效果 ,来播放一下 ,你看一个碎块一个的合体 ,对吧 ,然后拼成一个这种人物的动画 ,在这里面我还会教大家怎么去手动触发它 ,做出这种破碎的效果 ,可能有的时候大家觉得 ,这种自动的效果不太好 ,我想这种手动的单独做一下也可以 ,没有什么限制 ,然后我们看一下我们今天的课程内容 ,我们打开看一下 ,首先使用R21制作一个人物破碎动画 ,然后我们的重点有一个叫衰减域和旋转 ,湍流动力使用的衰减域 ,就是刚才我说的咱们手动去触碰的 ,然后旋转跟湍流这种动力的是我们设置好 ,参数来让它整体作为动力的使用 ,然后它的难点在于我们的一个参数的调节 ,和手动动画的去一个K帧的轨迹 ,比如说我想让它从哪边开始 ,然后走到什么样的轨迹等等 ,然后去使用它做出一个完整的动画 ,然后我们使用的软件是C4D R21 ,工具是使用破碎 ,同时还会使用到一些运动图形里的一些 ,效果器 ,那么视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课老师提供的素材 ,大家制作出一个破碎效果可以做静帧 ,但是毕竟咱们这个课是有一点动画的 ,对吧 ,建议大家最好是做一个小动画上传到评论区 ,大家可以做成一些什么gif ,或者说一些视频都可以 ,那交作业 ,可获得老师的翻牌指导点评 ,优秀的作品额外还会获得100的虎课币的奖励 ,如果大家对滕小渔老师讲的课程比较 ,感兴趣一点的 ,你可以在屏幕的右上方 ,

对吧 ,我的头像旁边有个关注 ,给我点一个小小的关注 ,谢谢大家的支持 ,那在我出新的课程的时候 ,大家就会及时的收到课程提醒 ,好 ,那我们现在开始制作 ,首先我们打开我们的C4D ,我们载入一个人 ,这个人我也会当做素材给大家 ,这是一个标准的一个人物 ,没有什么版权的 ,我简单了给它加了一点的小动画在里面 ,你看 ,你看这个小姿势 ,你看美不美 ,是不是还特别的妖娆 ,我们就随便让它妖娆的定住一帧 ,我看什么姿势咱把它定住 ,然后我给它转换一下 ,我就要这个姿势就行了 ,其它的都不用要 ,然后怎么去给它做破碎 ,在我们工具里面找到破碎 ,看着没破碎 ,然后按住Alt键我们添加好了 ,看现在实际上出现了这种五颜六色的块 ,就证明我们已经给它添加成分裂了 ,它现在可以作为一个分裂对象 ,比如说我们这个偏移 ,你看我们调一下 ,发现了吗 ,0.018 ,0.1的大 ,你看0.01上面这个裂痕就已经出来了 ,然后我们还可以通过 我们调节一下这个位置 ,那么怪怪的呢 ,我们可以通过我们的来源 ,这里面有个叫点生成 ,对吧 ,在这里面找到一个叫数量 ,我们可以提高一下它的数量 ,现在分段分的比较大 ,对不对 ,来个400 ,好 ,来 ,你再看身上的小块分的就对了 ,对吧 ,我现在想要这种分得比较碎的一种效果 ,好了 ,有了这种效果 ,我们现在给它添加一个小地面 ,创建一个平面 ,

把这个人稍微的大一点 ,来涨起来对吧 ,好 ,长到这么大差不多 ,我把这个段数都给它归成1 C调 ,在边模式我按住Ctrl键给它拎起来 ,因为我们还得渲染 ,对吧 ,我把它当成一个背景渲染 ,找到我们的倒角倒出来 ,分段加高 ,好 ,给它撑出去 ,对吧 ,别让它穿帮 ,好 ,稍微放大一点 ,那我们现在要制作一下我们的动画效果 ,我们再把破碎给它加上我们的动力学 ,对不对 ,首先地面我们给它加一个 ,碰撞体 ,然后把这个 ,我们的碰撞这里面找到静态网格 ,定住它对吧 ,它新版的默认就是静态网格 ,然后我们找到我们的破碎 ,在这里面还是给它添加一个模拟 ,我们是什么 ,刚体对不对 ,刚刚硬那小刚体 ,来 ,我们试一下 ,唰散到地上了 ,对不对 ,好证明已经成功了 ,但是我现在我不想让它唰这么一个效果 ,而是让它尽可能的什么 ,产生一种像漂浮的这种感觉 ,你不要一开始它唰就掉下来了 ,对吧 ,我们怎么去设置 ,我们可以按一下Ctrl+D键 ,打开我们的工程 ,这里面有个动力学 ,对吧 ,在这个动力学里面 ,你看它这里面有各种的参数 ,常规缓存 ,高级 ,可是我们都不用看其它的我们就看常规 ,这里的重力1000默认为重力1000 ,

就是它肯定是往下掉的 ,如果说重力1000我改成100的话 ,你看我小一点 ,你发现这个速度是不是慢了 ,如果说把重力改成1的话 ,看到没 ,好比我们什么 ,在太空的那种感觉 ,你看整个碎片经过它们的碰撞 ,它会朝自己碰撞这个方向去散开 ,很神奇 ,对吧 ,还有如果说我不想要重力 ,整个就没有重力 ,你看这是整个没有重力的 ,你发现人物压根掉它都不会掉 ,是不是 ,它就在这保持完整这个状态好 ,然后我们有了现在它不往下掉了 ,在我们的模拟里面找到力场 ,我把它点出来 ,这里也有重力 ,其实用这个重力也可以 ,但是为了省劲 ,我就直接用自带的这个 这有个旋转和湍流 ,来咱们试一下湍流 湍流什么意思 ,我开始播放 ,看到没 ,整个它就 ,碎开了是不是全碎开了 湍流好比在平面 ,上面做了一阵什么 风的一个湍流水的一个湍流 ,在它的表面来回的去产生这种风去吹动它 ,所以说你会发现本身刚才是从下面慢慢变 ,中间没动 ,但是一加完湍流 ,你看整个效果就开始什么 ,碎开了 ,对不对 ,好了 ,加一个湍流 ,然后我再加一个旋转 ,旋转的意思什么 ,像龙卷风一样呼呼地转起来 ,这种效果 ,来我们先试一下一点 ,我们可以先把湍流给它先隐藏掉 ,湍流最后的数值不需要太高 ,转是不是 ,但是你看它是什么 ,往下倒了开始倒了 ,这就代表我们现在是这么转的 ,对吧 ,这么画大饼的一种转式 ,但是不好 ,我们现在想要这个画大饼什么像龙卷风 ,

从地开始往上转 ,它现在往这个方向倒 ,是不是我这么给它一个-90 ,然后咱把强度调高点 ,100来试一下 ,转了看到没 ,开始转了对不对 ,100其实还有点小 ,500 ,看一散 你看唰看整个风唰全散掉了 ,看见没是吧 ,全吹掉了 ,其实我现在就想要的是这种效果 ,只不过什么转的时候你看 ,它转了很多圈 ,我几乎还是保持一个什么人物的姿势 ,这也就是说我为什么要加一个湍流 ,对不对 ,你看湍流一加了之后 ,它表面就产生了它不规则运动 ,像加了一个造波似的的这种旋转方式 ,看起来就非常好 ,我们可以放大一点 ,大约得这么大 ,然后转对吧 ,然后唰一散 ,好了 ,然后我现在我不想让它有这么多帧 ,你看我现在继续往后K它得转到多少呢 ,它得转到190多帧 ,你看还有点小碎片对吧 ,这个时候我就可以什么 ,给它开一个动画 ,我们找好从这一个旋转之后 ,在这还可以到这个位置的时候 ,我现在65帧的时候 ,我就想让它慢慢的消失了 ,你不要转得那么狠了 ,可能从65~100 ,我最多卡到100帧就可以了 ,你不然的话你赚到190 200多帧 ,浪费 ,没有用 ,时间还长对吧 ,那我怎么才能让它消失呢 ,大家可能会想 ,那么在这里面去添加一个简易或添加一个 ,什么样的消失行不行 ,在这里面是最方便 ,不用在那里面去加 ,你看在这里面怎么方便 ,我们现在是0.064对不对 ,

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