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第一百二十三期 C4D-动力小球海报设计

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C4D-动力小球海报设计

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腾小渔
讲师: 腾小渔

关注人数:4396

信息笔记
评论(可获得虎课币)

综合评分: 9.9

使用软件: C4D(R19)

难度等级:新手入门

视频时长:26分30秒

上传时间:2019-11-28 05:07:00

图文教程学员评价 (96条评论)视频字幕查看优秀作品>

本节课讲解【C4D软件】动力学场景的制作,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、打开软件这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,新建一个【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。

2、选择调整好的立方体,在【面】模式下,使用【内部挤压】进行一个形状的变化,具体如图示。

3、选择绘制好的路径模型,在【线】模式下,选择部分的点进行一个【倒角】的调整,具体如图示。

4、新建一个【几何体】对象中的【球体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在效果器中添加一个【粒子发射器】,将球体放在【发射器的子级】中,具体如图示。

5、这里我们来模拟一下【发射器】的使用情况,我们点击【播放】键,查看一下当前的发射器效果,具体如图示。

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课程综合评分:9.9
课程难易程度:太简单(2)简单(7)适中(69)有点难(14)太难了(3)
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评论列表
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排序方式:

嗨大家好 ,我们今天是预习课的第5课 ,还有一课就结束了 ,对不对 ,这课上完之后就要还有一课 ,那这节课咱们摸索一下动力学特别简单 ,动力学对于C4D来说 ,咱们去创建的这种动态的效果 ,要比其它三维软件要容易得很多 ,你看我们建模要容易很多 ,我们渲染的也容易了很多 ,这会我们的动力学又容易得很多 ,你说你不学C4D你学什么 ,是不是 ,来我们先打开软件 ,做动力学 ,跟我们正常建模就不一样了 ,你要把它想象为成容器 ,对不对 ,我们需要怎么去碰撞 ,怎么去倒入 ,而且它是遵循什么 ,牛顿力学的这种 ,它默认是追寻的 ,但是经过你的自己随意的修改之后 ,它就打破了牛顿力学了 ,就比如说我可以让它悬浮了 ,对不对 ,像是在太空或者让它是什么 ,受这种反重力的影响 ,让它迅速地往上飞 ,那都可以 ,咱们随意地去创建 ,那今天咱们做一个什么 ,我做一个小水槽 ,在这里 ,咱给压扁点 ,然后放大一点 ,稍微高一点点 ,好 ,C掉它 ,现实怎么来咱就怎么来 ,然后选一下平面的面膜4 ,然后在这个面上我们右键内部挤压对不对 ,用习惯之后记快捷键 ,我现在给大家使用的快捷键 ,等到没准什么时候我的快捷键就突然就消失了 ,我就直接跟你说 ,然后就看你记不记得住 ,好了 ,挤出一个槽来 ,然后我们可以给这个槽也给它加点倒角 ,倒角你看对不对 ,看看这个方向 ,效果不太满意 ,

咱们用这个倒角 ,这么倒一下 ,然后稍微加一点 ,然后你说这块怎么加上线了 ,没有事咱们看不着 ,咱们渲染的时候是扎进去 ,看这个里面并不是为了看这个槽的 ,稍微再大点 ,好 ,然后我创建一个小球 ,一个球体 ,我想在这个里面装满球体 ,你看这个东西咱建模就费劲了 ,对不对 ,我把它装成所有的全是球 ,那我要是手动建模得复制往下放 ,然后我还怕什么 ,球与球之间它会产生穿插 ,对不对 ,你看我们自己放着球我离得近一点 ,它就这样 ,那你说这种渲染的时候 ,这个位置是不是就特别的难看 ,对不对 ,然后我还得来回去调 ,你不可能说把你的里面整个贴满之后 ,谁与谁都正好的碰撞 ,然后都那个不穿插 ,那你说这是咱们正常手动调节是无法办到的 ,那我们就得去借用一个特别好玩的功能 ,我们可以先把这球的段数稍微高一点 ,为了让它这个平滑一点 ,在这里面我们找到有一个叫做模拟 ,里面有个粒子叫发射器什么颜色 ,绿色 ,那我们应该摁住Alt键 ,好 ,添加上了 ,我们现在这个时候就得把它给它拉长这个为 ,时间帧专门做动画的一个时间帧 ,你看别看这么两条特别小 ,尤为的重要 ,给它拉个300 ,然后这面板是什么 ,最终这个帧数这边是起始帧数 ,终点帧数 ,然后小箭头点住 ,你看时间帧开始延长好了 ,延长完之后播放一下 ,对 ,就像小时候玩的那种叫什么 ,红白机 ,对不对 ,你看发射出去了 ,那为什么跟这个球没有关了 ,我们先把它拎出来 ,

把这个球先摘下来 ,这样 ,不然拎出来你看不着它 ,拎出来 ,你看它其实是一个小方块 ,然后记住它沿着Z轴这个方向走 ,你看开始 ,然后这么出对不对 ,如果现在我把它连上去 ,刚才了连上去了 ,它怎么没有好使 ,是因为我们这个位置要把这个显示对象 ,显示出来 ,看到没显示出来之后再发射 ,你看 ,就是全是球 ,但是为什么是挨到一起了 ,我们这个创建的这个平面它太小了 ,然后我们这个球体它又太大了 ,两种方法调节 ,如果说在球体在里面 ,我们得需要调节它的这个发射器的水平和宽度 ,对了吗 ,看垂直 ,那如果说我把这个球体拿下来了 ,我直接这么撑就行了 ,你要是带着球体这么撑 ,它多大 ,球体多大 ,因为球体是它的子集吗 ,记住了 ,好放大 ,然后我们向着Z轴对不对 ,来冲下走 ,然后再开始 ,然后看像下雨一样就下来了 ,然后我们试一下 ,把球再放回去 ,然后好 ,下出来了 ,是不是 ,好了 ,下次下出来了 ,穿出去看着没这个槽 ,并没有给它作为一个容器给它盛满 ,它直接就穿出去了 ,可以再大一点 ,那我怎么才能让它不穿进去 ,那我们就再添加我们的钢体与碰撞 ,我们现在添加的就叫做发射器 ,就是它是有一个数值的 ,在这里面看到没 ,它有个数值 ,比如说生命多少 ,这个球体到600帧的时候就会消失 ,但是我们并没有给到那么长 ,那它发射到多少 ,发射到看投射点 ,发射到150人 ,就在这个位置 ,它就不再发球了 ,我们可以控制它发射多少个球 ,懂吧 ,虽然说咱不能特别的精确 ,但是我们可以控制 ,然后我们现在把它稍微往上提一提 ,穿出去那我们选择这个立方体 ,你看我们放下的球体叫刚体 ,

对不对 ,就像我们那个铁珠子或玻璃珠 ,它叫钢体 ,那这些如果说像容器承载 ,它叫碰撞体 ,钢体碰到这个碰撞体它才能落到地面上 ,不然的话它会永久的下落 ,就像失去了那个叫什么 ,像黑洞一样放到黑洞一样里面那种感觉 ,那我们在这里面创建一个碰撞体 ,然后给这个球体不要给发射器 ,给谁家刚体刚体就会自然地滑落 ,如果说你看咱们举个粒子 ,我们给这个发射器加钢体你看发射器会掉下来 ,它就乱了 ,因为你给它加上钢体 ,它认为你这个发射器都在动 ,那发射器移动它顺着它发射的这些球就全散开了 ,看到没 ,所以说我们应该给球体 ,对不对 ,然后你看再往下点 ,把它还原回来 ,跑哪去了 ,你看跑那边去 ,在这里咱把它这个坐标就拿回来 ,然后旋转给它拿回来 ,拎起来放倒-90 ,对不对 ,然后往下走 ,你看产生碰撞了 ,对不对 ,这些球产生碰撞 ,但是有个问题 ,它怎么不进去 ,好像上面给它加了一层透明的一个膜 ,对不对 ,像这个玻璃或什么的它不进去 ,那这个就是我们碰撞的问题 ,你看我们动力往下掉的 ,这个钢体是一点问题没有 ,它真正的会掉下来会碰到它 ,但是没有进去就是它的问题 ,因为我们现在这个形状叫做异行 ,你别看是一个正方形抠了个洞 ,那就叫做异行 ,若单独是正方形或单独是平面 ,没有问题 ,它会计算 ,但是凡是设置到这种形状 ,它外形无法计算 ,它一计算不了 ,它就给你变成方形了 ,你中间有洞有孔我都识别不出来 ,

那我们就得手动的去调节 ,把它调成什么 ,静态网格 ,点一下 ,现在可能大家觉得静态网格是什么意思 ,我就告诉你 ,静态网格式完全吸附在任何的物体表面上的 ,一个细节 ,只要你但凡有一点点的小口 ,它全能吸附上 ,这是静态网格 ,在我们再往后讲动力学的时候 ,因为我们现在是熟悉课 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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