本节课讲解【C4D软件】TF口红海报的制作第二部分,课程重点:多边形建模、Octane渲染和合成、HDR light Studio的使用,用变形器辅助建模。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们继续上节课的操作,我们打开软件点击【插件】然后找到【HDR light Studio】插件进行一个点击,具体如图示。
2、打开【HDR light Studio】插件后,我们点击【导出】然后将【格式】调整为【Alembic】格式,点击【导出场景】,具体如图示。
3、打开场景后,我们根据实时渲染效果来增加灯光的位置,以及他们的【亮度】信息,具体如图示。
4、我们将调整好的图片进行【保存】这里我们需要注意一下【HDR light Studio】插件不支持【中文】所以我们在选择路径的时候,不能带有中文的路径,具体如图示。
5、返回场景,我们新建一个【环境光】然后在环境中将刚刚制作好的【贴图】文件载入进来,具体如图示。
6、打开【材质编辑器】然后新建一个【材质球】,在【漫射】通道中调整一下材质球的颜色,具体如图示。
7、调整完成后,我们再次选择材质球,然后选择【粗糙度】调整一下他的【浮点】数值为【0.4】,具体如图示。
8、再次新建一个【材质球】,在取消【漫射】通道的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,具体如图示。
9、调整完成后,我们再次选择材质球,在面板中来调整一下【索引】数值为【4.5】,具体如图示。