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AE视频教程-water cup
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NOUR Galal

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埃及高级动画设计师和资深艺术指导。10多年动画设计相关从业经验,期间参与过无数国内国际知名项目包括联合国妇女权能署等国际组织,沃达丰集团、小查看全部
信息笔记
评论(可获得虎课币)

综合评分:9.8

使用软件: AE(CC2018)

难度等级:中级拔高

上传时间:2019-11-12 05:33:00

图文教程学员评价 (9条评论)视频字幕查看优秀作品>

本节课讲解【AE软件】水杯的动画制作,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、首先我们打卡本节课的工程文件,这些素材文件,同学们在网页的右侧,我们点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。

2、打开后,我们选择画面中右键鼠标找到【新建】然后选择【空白】对象进行一个创建,放置在水杯上,具体如图示。

3、我们选择水杯图层,然后在【时间轴】位置,我们选择图层,调整一下图层的【位置】关键帧,具体如图示。

4、我们选择图层,然后右键创建一个【固态图层】,我们选择所创建好的图层,进行一个重命名的操作,具体如图示。

5、在效果器面板中,我们搜索【Particular】效果器,进行一个点击在面板中我们调整一下粒子的效果,具体如图示。

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课程综合评分:9.8
课程难易程度:太简单(0)简单(1)适中(6)有点难(2)太难了(0)
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评论列表
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排序方式:

大家好 我是努尔加拉尔 ,这是来自虎课网的animation remotion的视频教程 ,我们今天会学习什么呢 ,今天的课程是教大家通过Trapcode Particular插件制作液体的效果 ,大家可以看到 这些帧很简单 没有任何复杂的东西 ,大家不要忘记下载资源或者工程文件 ,是要从屏幕右边的黄色部分下载 ,这样就可以关注课程 并且和我们一起更好的学习 ,今天的课程首先要做的是 先使这个杯子运动到舞台外面 ,然后再回到一开始的地方 ,这需要我们通过我们的图层和杯子进行连接 ,这样我们只需要控制一个图层 ,这是通过右击鼠标 ,像这样 然后点击New(新建)然后选择Null Object(空白对象) ,然后这里会显示出Null的图层 这里也会显示出一个框 ,选中这里 按住Shift键 然后把它往下移动 ,为什么要按Shift键呢 按Shift是为了让它垂直运动 ,然后使用图层的父子连接 ,通过拖拽固态层的后末端符号到空物体层 即可连接父子 ,就像这样 ,然后我们在第一秒的地方添加帧 ,我们点开Null(空物体层)下面的Position(位置) ,然后设置关键帧 像这样 ,我们点击时间轴开始的地方 然后运动杯子到舞台外面 ,像这样 ,这样杯子就在舞台里面和外面来回移动了 ,但是它这个动作很生硬 我们需要使它的动作看上去更自然 ,这需要我们通过按R键 然后来做关键帧 ,我们再次回到时间轴开始的地方 让这个杯子稍微呈倾斜状 ,

这个与Physics有关 ,因为杯子在运动过程中不会一直保持平衡 ,它一定会产生一点物理效果 杯子先运动到舞台外面 ,然后回到它原来的地方 ,同样我们还要用一个叫作Secondary Animation的东西 ,在杯子稳住之前 让它稍微倾斜 最后的样子是这样的 ,像这样很简单 然后我们来看看动画效果怎么样 ,然后选中这些关键帧 ,然后我们使用Motion Tools2来做一个简单的Easy in/out特效 ,像这样 ,然后我们来看看动画效果怎么样 ,看起来不错 杯子先是移出了舞台 后来又回到原来的位置 ,这样比只是单纯的进出要好很多 ,我们同样还需要在杯子的开始 正如大家所见 要把锚点放在中间 ,如果我们像这样把杯子往外移动 杯子会向下倾斜 ,在一开始把锚点放在杯子的左边 ,然后我们停留在中间 把锚点放在中间 ,这是通过停留在我们的图层上 ,然后按A键 ,会显示出锚点的图层 ,然后像这样点击 ,然后我们把它拉回到时间轴起点 ,或者就移到这里 这样大家就可以看见 ,然后运动锚点到这个地方 我们看到它有一点高 ,然后在时间轴上加一个帧 然后选择它们 ,然后给它们做Easy in/out的特效 ,像这样 ,然后我们来看看效果 ,好的 这样子看上去非常棒 ,我们加了小细节 就是把锚点的位置从左边弄到中间 ,这样看上去效果好很多 ,因为我们运动了锚点 所以也要运动一下杯子 使它看上去更好 ,

像这样 ,然后我们看看这样 ,这样我们杯子的动画效果就更好看 更平滑了 ,然后我们还做了简单的调整 使锚点从左边到中间活动 ,还有Secondary Animation 就是右击鼠标 然后回到原来的位置 ,就像这样 ,我们来回头看看杯子 ,正如大家所见 这个杯子有玻璃反射效果 ,这个反射在我们的Glass Reflection图层上面 ,就是这个 ,或许我们可以根据杯子的运动调整一下反射的位置 ,通过按P键 然后加上关键帧 ,或许我们可以从这里开始 然后调整反射的位置 ,它现在是在杯子的左侧 像这样 ,然后我们也给这个加上Easy in/out特效 ,然后看看怎么样 ,很不错 不过还需要调整一下这个标记的位置 ,像这样 ,好的 对我来说这个杯子部分的动画效果就处理完了 ,不需要再添加什么东西了 ,只不过我们需要选择这些图层 然后右击鼠标 ,然后选择颜色为黄色 就像这样 作出了区分 ,然后我们下一步需要做一个水从上面流下的画面 ,好的 我现在不需要再处理这个杯子了 ,所以或许我们可以把这些图层都锁住 ,现在我什么也做不了了 ,好的 因为我要做水从上被倒入的效果 ,

应该怎么做呢 我可以通过添加固态层的方式来做 ,右击鼠标 New(新建) Solid(固态层) ,然后把这个固态层命名为Water ,就这样 然后点击OK ,现在这个固态层的颜色看上去和我们背景的颜色差不多 ,现在我们给这个固态层加上Particular效果 ,可以通过Effects&Presets(效果&预设)来查找 ,然后在这里输入Particular ,然后我们就可以看到结果 双击它 ,然后会出现Effect controls(效果控制面板) ,我们可以打开Water图层前面的SOLO开关 看看粒子的效果 ,大家可以看到 粒子在帧上是这个样子的 ,我们现在的问题是如何把这个样子的粒子转换为液体状的 ,如何去做呢 首先我们点开Emitter ,使Emitter Behavior(发射器属性)是Continuous(持续发射粒子) ,然后把Particle/sec旁边的数值从100改为40 ,然后把Emitter Type(发射器类型)从Point(点发射)改为Grid(网格发射) ,然后我们往下来看到Grid Emitter 把数值改为1 、1 ,就像这样 ,然后我们把运动的位置 把这个粒子移到上方 像这样 ,我们同样还需要改变一下Velocity旁边的数值 ,

然后把Velocity从100改为70 ,把Random Velocity改为100 ,然后我们看看对粒子进行设置后我们的动画效果怎么样 ,仍然还却少很多东西 我们是想粒子从上往下运动 ,我们把Emitter收起 然后点开Physics ,然后我们点开Physics里面的Air ,然后调整Wind Y 直到符合我们想要的动画效果 ,我们需要它从上面落到比如这个地方 ,我们可以把它的数值调成400 ,这个数值比较合适目前的状况 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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