本课程的主要内容是利用C4D进行蜥蜴场景皮肤纹理的制作,喜欢的同学一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开上节课的模型,将【细分曲面】和【扫描】合并,然后添加【模仿】,选择【面层级】然后选择后背的面,添加【毛发】
工具。
2.将毛发长度调长一点,然后发根选择【多边形区域】,【双击】打开毛发的材质,调整粗细,将曲线往下拉,选择【纠结】
系数改成20%,然后点击【模拟】中的【毛发】工具,然后修改【毛刷】的压力和笔触大小,调整毛发方向。
3.添加【天空】测试一下,【强度】改到最低01,然后把渲染细节调高一点,去掉一些不必要的渲染面,地面和石头都转为
【连接对象】,再次打开选择预览,给毛发赋予一个颜色,然后根据情况修改一下毛发的参数,用【修剪】工具修剪一下毛发
的前段和尾部。
4.新建【材质】给小动物,然后勾选【透明度】通道,将黑白贴图给这个纹理,然后勾选【凹凸】,将它的【强度】加大一点,
打开【材质编辑器】添加【法线】,找到刚才的黑白贴图放在下面凹凸贴图里面。
5.增加一个基础的材质,贴图类型改为【平直】,打开纹理模式,将它移到合适的位置,选择【面层级】,加选头部的面,
设置【选集】并将选集拖到材质标签的选集里面,将凹凸贴图改为1000。
6.【双击】新建一个自带的材质球,然后打开阿尔法通道,将这个黑白纹理加入,颜色改成红色,将图像Alpha关掉,将材质
替换,改成平直然后移动到合适的位置,调整缩放,调整好以后将原来的材质替换,然后看一下预览效果。