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C4D+CR-蜥蜴建模渲染(上)

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徐艺青
徐艺青

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目录信息笔记
图文教程学员评价 (66条评论)视频字幕查看优秀作品>

本课程的主要内容是利用C4D进行蜥蜴场景的制作,喜欢的同学一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.打开软件,先利用【线条】工具画出一根线条作为基本框架,【F4】切换为正视图,画好之后,新建【圆环】再利用【扫描】

工具将圆环和线条整合起来,然后缩小圆环的半径。

2.然后调整一下末尾处,点击【扫描】工具,在面板选择【封盖】把尺寸调大,将终点封盖去掉,然后圆环调大一些,选择

【扫描对象】下面的曲线,把曲线末端往下调,中间按住【Ctrl】增加一个点,然后往下调,形成了前面大后面小的形状。

3.选择【曲线】,在头部加几个点,通过调整点的位置和圆环的半径大小,调整出蜥蜴的基本造型,然后将【分段线】纵向和

横向数量调小,然后选择【点插值方式】改为统一。

4.新建一个【立方体】作为石头当做蜥蜴的位置参考,只需要调整个x轴和y轴的位置来调整蜥蜴的位置。

5.选中【扫描对象】的下拉菜单将它转为【可编辑对象】,【右键】选择【连接对象】这样就相当于复制了一个,把原先的隐

藏掉,将多出来的标签删掉,将模型一半删除,之后添加【对称】做出另一半,将镜像平面改为xy,调整一下【公差】。

6.微调一下这个形状,选择【线层级】框选头部的线条,选择【柔和】,慢慢调整背部线条把后背变成一个平滑的线。

7.选择【面层级】,选择头部的4个面,点击【挤出】工具,再选择挤出来的右侧的面,先缩小再挤出,然后调整大小。

8.选择【网格过滤】,调整下面的点,然后选择挤出的下面的面,往下【挤出】,

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课程综合评分:9.9
课程难易程度:太简单(1)简单(4)适中(47)有点难(9)太难了(5)
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排序方式:

大家好 ,我是虎课网讲师徐艺青 ,本节课我们来学习制作一个蜥蜴场景 ,课程的目的是学习曲面建模的方法 ,课程重点是学习皮肤纹理制作 ,学习石头的制作 ,课程难点是石头的制作 ,由于法律问题 ,CORONA渲染器的下载链接就不再提供了 ,各位学员可以点击CORONA的官网自行下载安装 ,本课中用到的软件是C4DR21和CORONA渲染器 ,视频学百遍 ,不如上手练一练 ,大家可以上传自己作品到评论区 ,交作业可以获得老师点评 ,优秀作品还可以获得虎课币的奖励 ,虎课网为学员带来了更多优质的内容 ,代理了一批海外资源 ,这节课要讲的就是这个案例 ,好 ,打开软件 ,我们先利用样条画笔工具 ,画出一根样条来 ,画出它的基本姿势 ,先切换到正视图 ,然后画好之后 ,我们新建一个圆环 ,利用扫描工具将圆环和样条扫描起来 ,让它形成有一定的体积 ,然后缩小圆环的半径 ,然后末尾这个点有点问题 ,可以旋转一下 ,然后点击扫描工具 ,在属性面板里面看到有一个封盖 ,这个就是之前的封顶 ,把尺寸调大 ,因为重点处我们不需要 ,所以将终点封盖给去掉 ,然后圆环调大一些 ,

选择扫描点对象标签下面有一个细节 ,我们把缩放的曲线把末端往下调 ,中间按住Ctrl键添加一个点 ,然后往下调 ,这样就形成了前面大后面小的一种形状 ,后面作为它的尾巴 ,头部可以加两个点 ,做出它的圆弧形 ,如果调完之后感觉不够粗 ,可以调整圆环半径把它调大 ,然后继续优化这个曲线 ,

好 ,曲线调整完成之后 ,我们看到分段线 ,它横向上还可以 就是纵向上比较密集 ,所以我们选中圆环工具 ,将它数量调整小一点 ,这样我们操作起来就更加方便一些 ,然后选中这个样条 ,也修改一下它的分段线 ,通过调整我们可以发现前面的比较细数 ,尾巴上比较密集 ,为了让它们统一 ,我们把这个点插值方式改为统一 ,再调整它的数据 ,这样就可以了 ,好 ,这时候加入一个立方体 ,作为石头 ,这个对象要站在石头上 ,所以为了更方便地观察它的位置 ,后面将这个石头放在地面上 ,然后加上扫描对象 ,放在石头的合适的位置 ,它正好能够站在上面 ,现在发现尾巴有点超出了 ,所以我们调整一下这个样条的高度 ,这里要注意的是 ,现在调整只需要调整X和Y轴 ,Z轴可以先不用管 ,因为现在调整Z轴的话 ,接下来操作可能就不太方便 ,好 ,这个完成之后 ,我们选中扫描对象 ,将它转为可编辑对象 ,

右键连接对象 ,这样就相当于复制了一个 ,我们可以把原先的隐藏掉 ,以防后期修改 ,然后将这些多出来的选题标签给删掉就可以了 ,接下来为了操作起来更便捷 ,我们将一半给它删除 ,删除之后添加对称 ,就可以做出另一半 ,这是可以选择面层级 ,然后用框选工具 ,进入到点视图将上面这一半给选中 ,然后删掉 ,这时我们加入一个对称 ,将扫描对象放在对称底下 ,作为自己 ,这时候方向有点问题 ,我们将镜像平面改为XY就可以了 ,中间没有缝合的很好 ,所以调整一下公差 ,加大一下 ,然后看到最前面这个面 ,我们先关掉对称 ,刚才它已经超出了另一半 ,所以我们把另一半给它切掉 ,可以利用切刀工具 ,然后选择右边这一面 ,给它删掉就可以了 ,好 ,我们微调一下这个形状 ,手可以切换到主视图 ,也就是正视图 ,选择线层级 框选需要选择的地方 ,点击框选工具 ,我们将这个柔和选择启用 ,柔和选择的目的 ,就是选择一条边 ,其它的边也会跟着一起环动 ,因为它是它的后背 ,把它后背变成一个稍微平滑的线 ,高低起伏不要特别明显 ,

调整完毕之后 ,我们切换到透视视图 ,选择面层级 ,我们选择其中一个面 ,这时候可以把柔和选择取消掉 ,选择作为大腿的面 ,这时候可能要选择四个 ,然后按下挤出 ,将它挤出来 ,然后选择内侧的这两个面 ,也将它挤出 ,挤出前缩小一下 ,相当于复制出另一个面 ,然后再缩小 ,然后将网格过滤掉 ,好 ,调整一下下面这个面 ,让它面积稍微大一点 ,然后将下面这个面选中 ,再往下挤出 ,这里用的是按住Ctrl键拖动坐标轴 ,就可以复制 ,当然用挤压也是可以的 ,为了变得更圆滑 ,那么给对称加一个细分曲面 ,这样表面就特别平滑了 ,然后大腿后面这里 ,你把线往后拖一拖 ,变得更加圆滑 ,上面这两个线往里挤压一下 ,不要那么厚 ,

可以调成点的位置 ,好 ,这时候看到脖子这个位置有点过于平滑 ,怎么才能让它更明显一点 ,我们选择线层级 ,给它再加一根线 ,这样两个线离得近 ,转折才会更加明显 ,好 ,我们选择倒角 ,右键倒角 ,拖动鼠标 ,稍微拖动一点就可以 ,你先把细分曲面全关掉 ,通用鼠标看一下变化 ,两条线可以离得稍微近一点 ,这样转折才会明显 ,好的 ,可以旋转一下 ,看这个模型后背有些裂缝 ,这是什么原因 ,这个是刚才我们利用柔和选择 ,调整了一些边之后 ,上面的点也会跟着动 ,不过我们可以把它修复过来 ,选择框选工具 ,我们切到顶视图 ,然后选择点层级 ,框选这个模型的最上面这些点 ,加大了Z轴 等于0 ,我们检查一下有没有漏掉的点 ,漏掉的点可以把它加起来 ,然后可以单独修改 ,这是我们再打开细分局面 ,看一下 ,现在是更完美了 ,好 ,我们继续调整后腿 ,选择底下这个面 ,让我们来调整一下它的位置 ,然后按住Ctrl键拖动坐标轴 ,将它复制出一个面来 ,

然后我们选择前面这个面 ,拖出它的后腿 ,好 ,先拖出大概的形 ,剩下的细节我们待会再调 ,然后我们接着调整前腿 ,选择一个面 ,然后将它复制一下 ,然后缩小一点 ,因为前腿比较细 ,然后将它旋转一下 ,让它朝下 ,我们可以旋转一下 ,看一下另一边 ,因为它是对称的 ,所以另一边也自动会出来 ,好 ,调整好之后 ,我们再复制一下 ,往下延伸 ,然后再复制一个面 ,然后我们选择前面这个面 ,把它拖出前肢 ,好 ,前面这个面再复制一个面 ,让它形成一个转折 ,然后再往下拖 ,好 ,关掉细分曲面来微调一下 ,可以按循环选择工具 ,把前面这些面选中 ,可以按shift加选 ,把前面这个腿稍微旋转一下 ,调到合适的角度 ,

好 ,做到这一步 ,我们可以加一个摄像机 ,固定一下视角 ,我们找到保护标签 ,因为我是用的R21 ,所以标签的位置可能和之前的版本不太一样 ,退出摄像机视图 ,我们来放大一下 ,看一看 ,我们可以将摄像机过滤掉 ,然后选择线层级 选择左边这一圈的线 ,将它旋转一下 ,这样这个腿就比较自然些 ,好 选择这个关节处 ,我们将它往后拉一下 ,好的 ,接下来就是只做它的耳朵 ,选择面层级 ,选择头部上一个比较靠中间的一个面 ,将它挤压出 ,然后缩小一下 ,调整一下方向 ,然后将它拉起 ,

然后调整上下两个边 ,可以打开视界坐标 ,好 相机标签这里我们关掉Z轴 ,这样就可以在Z轴上来回拖动了 ,选择面 ,我们将它复制一个面 ,然后将它放大 ,稍微旋转一下 ,有点斜了 ,我们选择点层级调整一下 ,然后利用循环切刀工具 ,快捷键K~L在中间切一刀 ,让它有一个平滑的转折 ,放大一下 ,OK ,前面这里稍微调整一下 ,好 打开细分曲面 ,我们观察一下 ,就是最终想要呈现的要比较圆滑 ,然后我们将这个耳朵稍微往下耷拉一些 ,这样更加自然 ,然后再调整一下前面的线 ,好 ,接下来给蜥蜴加一个围脖 ,围脖的线我们尽量用它这个面上的线 ,所以我们选择它这个面上的线 ,将它取出来 ,

可以放大来 ,详细的取出 ,尽量选择完整的线 ,比较平滑的线 ,然后选择菜单里的样条 ,转换提取样条 ,R20以前的版本测单位值可能不一样 ,如果找不到命令的话 ,可以按shift+C来搜索文字 ,好 ,我们把提取出来样条拿出来 ,隐藏掉其它的选项 ,因为这里只有一半 ,所以我们给它加一个对称 ,对称的方向改为XY 然后这样对称C掉 ,因为现在样条有锯齿 ,所以我们选择点层级全选 ,然后选择柔性插值 ,这时候就比较平滑了 ,但是大家仔细看 ,这两个样条虽然已经合并了 ,但是它没有真正的连接在一起 ,上下两个点都是分开的 ,所以这时候我们可以选择这两个点 ,然后利用右键菜单的命令 ,焊接 ,点一下 ,这两个点就焊接在一起了 ,但是末端这个点可以吗 ,我们来试一下 ,点焊接 ,这时候肉眼看到它们是在一起了 ,我们来试验一下 ,全选 ,然后选择柔性插值 ,发现这两个点还是分开的 ,所以这是我们可以选择闭和样条 ,然后将它们形成闭环 ,我们可以单独调整下面这个点 ,先选择刚性差值 ,把所有的点选择刚性插值 ,然后全部选择柔性插值 ,这个点有点特殊 ,我们可以单独调整一下 ,

通过移动我们发现这有两个点 ,所以我们先调一个 ,然后再叫它转换成柔性插值 ,但是点比较多 ,我们可以将点简化一下 ,

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— 唐代文学家 韩愈
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