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PS-女包海报合成

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PS-女包海报合成

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设计狗
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信息笔记
评论(可获得虎课币)

综合评分: 9.8

使用软件: PS(CC2018)

难度等级:中级拔高

视频时长:56分53秒

上传时间:2019-10-11 04:54:00

图文教程学员评价 (111条评论)视频字幕查看优秀作品>

本节课讲解【Photoshop 软件】女包海报创意合成,素材摆放和合理的拼接,光影效果制作。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、首先我们打开本节课的效果图,这里我们根据这个效果图,讲解一下本节课的制作流程,具体如图示。

2、我们打开一个新的Photoshop工程文件,然后我们将准备好的素材文件全部载入进来,进行一个位置上的摆放调整,具体如图示。

3、选择【山体】素材,添加一个【蒙版】效果,使用【画笔】工具在蒙版中进行调整,将不需要的位置进行一个删减,具体如图示。

4、同样的操作,选择【瀑布】素材,添加一个【蒙版】效果,使用【画笔】工具在蒙版中进行调整,将不需要的位置进行一个删减,具体如图示。

5、选择【包包】模型,我们将【金币】图层添加一个【蒙版】效果,使用【画笔】工具在蒙版中进行调整,将不需要的位置进行一个删减,具体如图示。

6、同样我们选择【植物】图层,添加一个【蒙版】效果,使用【画笔】工具在蒙版中进行调整,将不需要的位置进行一个删减,具体如图示。

7、选择左上方的【植物】图层,我们将素材图片进行一个复制快捷键【ctrl+j】,具体如图示。

8、选择图层,添加一个【蒙版】效果,使用【画笔】工具在蒙版中进行调整,将不需要的位置进行一个删减,具体如图示。

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课程综合评分:9.8
课程难易程度:太简单(1)简单(5)适中(93)有点难(5)太难了(5)
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排序方式:

大家好 ,我是虎课网的设计狗 ,那么今天我们来做一张女包的合成海报 ,一个场景的一个合成海报 ,使用的软件为PS CC2018版本 ,素材与源文件可以在视频的右方进行下载 ,视频学百遍,不如上手练一练 ,学完课程后 ,记得点击右侧的黄色按钮下载素材 ,并在下方的评论区,提交自己的作业 ,提交作业的同学,将会获得老师的点评 ,也可以获得虎课币作为一个奖励 ,好的,在做之前 ,我们还是先来看一下我们具体的一个制作流程 ,本案例我们分为三个步骤来进行 ,首先是把素材进行一个合理的摆放 ,还有拼接 ,然后,我们调整它们的光影 ,还有色彩的一个关系 ,最后,我们再来做一些细节上的一些修整 ,比如说这些强化这一些光影,还有增加一些氛围远近距离的 ,像这些烟雾的一些效果 ,好,那么我们就正式开始来制作 ,那么我们直接用我们这个拼稿文件了 ,因为这一节课我们调整的东西比较多 ,所以这个拼稿的过程,就不再演示了 ,大家可以去看一下源文件 ,下载一下源文件来看 ,这里要说的就是要控制好视平线 ,视平线如何去控制 ,像我们这种做海面的一个效果 ,那么海平面与天接的地方 ,我们就可以作为一个视平线 ,好,这就是我们整个画面的视平线 ,而这些素材,我们都是要根据视平线来做一些调整 ,比如说我们来看这一个,这个箱子 ,它这个顶面我们能看到一点点 ,那就说明它是接近于视平线的地方 ,

如果顶面更多的话 ,比如说这样的一个效果 ,好,简单的这样去画一下 ,让大家理解这一个 ,比如说我们这个箱子的顶面,是这样的一个效果 ,那它看到的这个视平线就会比较更多一些 ,那我们整个这块素材我们就要往下来走 ,往下一些才合适 ,我们都要根据它这个视平线来 ,然后还有我们这些拼的这一些 ,比如前面这些山这些 ,我们可以双击进去看一下 ,它其实也有一个海平面在这里的 ,像这里就是它的一个视平线 ,那么我们这边我们拼接的时候,来切到的是大概在这个位置 ,但为了符合我们这个画面 ,我们可以上下有一些浮动 ,那实际上 ,如果说严格要求来说,它应该是这样的 ,但是这样的话 ,那我们这个位置怎么办 ,这个位置是不是就露出来了 ,所以我们要把下面填满 ,那我们稍稍让视平线有一些偏差 ,几何体的话 ,我们可以严格要求 ,而这一个,这种自然场景我们就不用要求的太严格 ,好,OK ,然后我们再来处理一下一些小细节 ,像这些海浪我们也关掉 ,像这里这一块,我们可以添加蒙版 ,先把这里给它擦除 ,用黑色的画笔 ,好,沿着它这个边上给它留着一点点 ,原图的话,它是一个沙滩 ,但我们这里不是沙滩 ,它是在海里面的一个山 ,所以我们把这里处理掉之后 ,还需要给它做海浪 ,做海浪我们可以利用这个画笔来 ,好 ,像这里是怎么得到的这个画笔 ,默认它是没有的 ,CC版本以后 ,那我把它删除掉 ,告诉大家怎么来得到这个画笔 ,这里有一个十字的这个齿轮,点出下拉 ,

然后这里有个旧版画笔 ,点击是,它就出来了 ,这就是旧版画笔 ,一般用的最多,就是默认画笔了 ,好,那么我们做海浪 ,我们是不是海浪的话 ,它就是边缘有一些杂点,放射出来的一些杂点 ,那我们来看这些图标 ,你如果说看不清楚 ,你可以这样去加到最大 ,来看哪个合适,像这个更散布的开一些 ,或者这个,这个,都可以这几个画笔 ,好,我们找一个像这个来,散布的多一些的 ,好,默认一般要小一些 ,看不出来大家就可以放大一些 ,然后我们还要进行这里的设置 ,首先它的一个间距给它拉开 ,我们才会有这些散点的效果 ,然后它的形状动态里面,我们可以开一些大小抖动 ,然后在散布里面去增加数量 ,好,可以两轴这样散开一些 ,好,这里间距有一些太开 ,近来一些,OK ,那我们还可以把画笔再放大,来看这一些变化 ,好,间距还是小一些,散布里面的数量 ,可以适当的调整一下,OK ,这样就得到了我们边上的要的这个效果 ,好,海浪是白色的 ,那切换到白色 ,好,先给一些外围这些大一些的 ,然后再来缩小画笔,给一些小的 ,好 ,OK,然后添加蒙版 ,还是用这个画笔,黑色的去刷 ,那我们只是这边上会有一些接着 ,用蒙版的好处就是你还可以刷多了 ,你还可以再刷回来 ,像这里有一个转折,好 ,我们再切换过来,这边,再切换到白色,给它还原一些回来 ,是不是,就像有一个海浪的效果就出来了 ,

然后适当的也可以降低一些不透明度 ,因为它是远处的一个感觉 ,然后再加上我们把这些海浪也打开 ,能够看到一点这个效果就行了 ,接着我们来处理这个位置 ,首先,把它改为一个正常的模式 ,可以看见它是有黑色与白色的 ,我们改为滤色 ,它就可以把黑色过滤掉 ,过滤掉之后 ,但是这些边缘还不干净 ,那么我们可以加一个色阶 ,我们把黑色给它增多 ,它就被去掉了,好 ,接下来我们就是要处理这个边缘 ,然后我们就用一个默认的这个画笔 ,这个画笔打开之后 ,它是没有压感的 ,我们可以把传递里面两个钢笔压力都打开 ,打开之后 ,那可以再右键,我们选择一个新建画笔预设 ,好,确定 ,然后把它拿下来,放到这个后方去 ,放不放后方这个随便你 ,你可以放在最前边也可以 ,只要你记住这是你自己定义的画笔就行了 ,好,然后我们再来擦,用黑色的去擦 ,好,这里边缘 ,这样效果给它擦出来 ,其它的这些多余的我们就给它擦掉就行了 ,然后这边也是,擦到什么位置 ,我们擦到这个位置就行了 ,然后后面这一些我们就不用去擦了 ,直接用一个套索给它套住 ,给它这里面填充一个黑色,纯黑就可以了 ,然后我们再来处理这一些边缘细节 ,像这种瀑布的话 ,它会带有一些朦胧的雾气的一个感觉 ,就是的水雾一个感觉 ,那我们这样去用大画笔的柔边,去给它柔一下 ,就得到了这种效果 ,然后上边的话 ,我们要根据这一个走势来,那我们先给它刷下去 ,好,能够把我们山体这个地方露出来 ,

然后我们再切换画笔 ,放大一些 ,用边缘去利用这种水雾的一个效果 ,去慢慢去盖住它 ,这样的一个瀑布的效果就出来了 ,形态不好看,那可以再刷一些 ,好,这样的一个形态 ,好,OK,这个水瀑布就搞定 ,然后我们现在还要需要做的是补这些平面 ,你看它现在这个人物她站的地方 ,她不可能站到这些乱石堆里面去 ,她的脚和这一些地方 ,它需要有一个平面来支撑 ,那我们画面当中 ,我们来找一些平面 ,哪里有平面来支撑它 ,那这块就是很好的一个支撑的平面 ,那么我们就需要把这个素材复制一份 ,然后把它移过来,给到一个合适的支撑点 ,可以适当降低一些不透明度 ,来与后面进行融合 ,你看,这里这个角落 ,那我们去给它对上,好 ,好,这样就有一个台面来支撑她了 ,然后按住Alt键,添加一个纯黑蒙版 ,现在我们可以用这个第二个画笔,硬边的一个画笔 ,来这样去给它刷出来 ,好,刷到可以支撑她为止 ,她这里就可以支撑住了 ,然后我们再用黑色,去把这些地方,给它涂抹掉 ,这里可以多出来一些,X键就进行一个切换,好 ,然后给它放在这块石头的下方去 ,缩小画笔 ,再来给它补一些这些空位 ,好,就一个平台可以去支撑它了 ,然后它应该再亮一些 ,那么我们可以单独给它加一根曲线 ,稍微把它稍稍提亮一些 ,要与这边要吻合 ,OK,然后这里再来补出来 ,

缩小来看看,这里再补一些 ,好,这样就OK ,然后它下方这里,还是需要暗一些 ,那么我们就直接换回来,柔边的画笔 ,用黑色去擦掉一些就行了 ,像我们这里有提亮的效果 ,这里是其实是还原回原来的一个暗部 ,这样就有一定的空间进去了 ,好,这个我们给它放稳了 ,然后接着我们包的这个地方 ,它是放在这一堆金币上面的 ,它就要把这些金币露出来 ,所以我们给包,降低不透明度 ,然后再用这个硬边画笔 ,好,用黑色去涂掉 ,把我们下面的这些金币给露出来 ,好,像这里这一块 ,我们把这个金币露出来 ,这里就到这个位置,好 ,这里注意我们这一块,这个背包的这个带子这个部分 ,就不用去盖住了 ,因为它是悬空的 ,然后这个角落上这边也不用盖了 ,再来找一些,像哪些地方 ,这些地方,再给它盖一块 ,这里这个金币盖过来就不太好了 ,就不盖了,就盖到这里 ,好,就这样 ,让它们把它的不透明度恢复来看一下 ,OK,它这里有一半金币也可以给它涂一下 ,好,这样给它盖一下 ,这样我们就把它放进去了 ,如果我们之前的话,是悬空的 ,这样我们才能跟它进行一个融合 ,好,OK ,然后继续,我们这里这一块 ,我们不想要这么多的空的地方 ,我们只需要这个空的地方 ,这里我们要给它盖住 ,那怎么办,也是同样的 ,把它复制一份上来 ,我们Ctrl+T,水平翻转一下 ,

我们利用这一边的这些杂草,去给它盖一下 ,也可以适当降低不透明度,来看一看 ,怎么盖合适 ,好,就这样就行了 ,然后按照Alt键,添加一个纯黑的蒙版 ,把不透明度给它恢复 ,然后用白色画笔 ,这个时候我们就需要用我们刚刚做的这种柔角的画笔了 ,因为它要进行一个融合 ,与这后面的这一些地方要进行一个融合处理 ,好,像这些边缘我们可以缩小画笔来涂一下 ,好,这里我们也用草来给它盖住了 ,然后如果觉得中间这一块空地还不够强烈的话 ,也可以再复制 ,大家要学会利用素材来做 ,按住Alt键,给它添加一个黑色蒙版 ,然后用画笔,去用白色去把它这个区域给它加宽一些 ,好,这个区域就加宽了一点点 ,这些区域也可以是同样的方法再加 ,觉得这里就合适了 ,然后我觉得金币的下方这里这个位置还不太好 ,那就再复制一块上来,把它往上提 ,好 ,按住Alt键,添加黑蒙版 ,然后用白色画笔,好 ,它这一个地方,这块金币的这些地方 ,再给它涂一下 ,OK,好,接着我们这个金币的这个位置要处理一下 ,金币这里都已经跑到草里面去了 ,那肯定不行 ,要么你就是给它草进行一个遮盖 ,要么就是把金币这一块,给它添个模板 ,觉得金币这块添个模板就行了 ,好,这样就很好的给它们融合到一起了 ,接着就是进行我们的后期处理了 ,还有这个 ,我们这里的处理之后的 ,我们就要给它建个组,方便我们调整 ,

然后最一块也是需要复制来做一下 ,我们把这块加宽一些,调到这里 ,然后我们再添加蒙版 ,添加蒙版我们处理的时候,我们这里 ,我们如果说用一个柔边的,你这样去画的话 ,你会出现这些边缘上你看,这种模糊的这种效果 ,这种肯定是不行的 ,那我们只能就是说,大概的我们这些先去掉的地方 ,可以先给它用这个画笔来去掉 ,然后接下来,我们就要制作一个树叶的这种画笔 ,树叶的这种画笔我们在默认在这里面怎么去找 ,像这块枫叶的,它就有叶子的效果 ,所以我们就利用它来做 ,我们先把它的这些所有的都给它关掉 ,我们自己来做,留一个平滑就行了 ,形状动态里面钢笔压力也给它关掉这些 ,好,大小抖动不用太大 ,角度抖动也不要太大,圆度 ,好,稍稍有一些,最小的圆度回来 ,OK ,然后我们再来散布 ,散布先全部关掉 ,数量也给它关掉 ,然后我们再来调整,我们散布开一些 ,好,再增加一些数量 ,好,这样就有叶片的效果了 ,间距我们也可以适当的做一些调整 ,好,只要注意这个边缘就行了 ,好,边缘OK了 ,然后我们再来这里面用蒙版来刷,给它刷 ,觉得有一些过大 ,过大我们就把画笔大小来进行一个调整 ,小一些 ,这样就有这种叶子的感觉了 ,其实大家也可以去找一些比较好的一些叶子的这种画笔 ,我这里就肯定不能再去找了 ,找了我也会要跟你们要把这些素材,给放到我们这一个素材文件里面去 ,

我每一次用了又要再放 ,所以最好的方法,就是利用默认的 ,默认的大家的软件里面都有 ,好,这一块我们也补一下这个位置 ,好,我们这个位置补好 ,稍微有一些变化 ,这些多余的,直接套索套住 ,给它填一个黑色进去就行了 ,好,这里我们就补好了 ,也是建一个组,好,OK ,下面我们就进行后期,进行后期的话 ,我们首先我们是需要把一个空间距离给它做出来 ,在做空间距离之前的话 ,我们还要考虑一个天空 ,天空的话,它是上暗下亮 ,你可以观察一下 ,你现在你在外面的这个天空 ,你看看它与地面接的地方,是不是比较亮 ,而再往上看的话 ,它就比较暗 ,好,那么我们先把这个天空的基本效果处理出来 ,上暗下亮 ,那我们先把暗部,这样去压一下这里 ,然后再增强对比度 ,这样就得到了一个暗的部分,好 ,暗的部分只是上面 ,那么就反向过来,用我们线性的一个渐变 ,渐变选择第二个预设里面的透明渐变 ,X键,就可以切换这个黑白的关系 ,好,现在我们需要把黑白色去把它显示出来压暗的效果 ,好,拉下来就行了 ,然后我们拉了之后,我们还要考虑一下 ,我们整个画面,我们也要定一个光 ,我们来看一下这个原来这个,整个画面的光是在这个位置 ,所以我们这个地方,还是需要它亮起来 ,我们再用一个球形的 ,用黑色去给它盖掉 ,好,这里就亮起来 ,然后这边,还是需要再暗下去 ,那我们这里再斜着给它拉一个,好,OK ,大家可以看这块蒙版是什么样,蒙版就是这样的一个效果 ,

好,接着我们就来满足下面要亮起来 ,这样往上提,提它的灰度 ,它就会变亮 ,再这样提一下,好 ,这样的一个亮度就够了 ,好,我觉得还是有一些过强了一些 ,稍稍的这么一点点 ,好,也是反向过来 ,现在我们要用一个线性的渐变 ,由下往上拖 ,好,就得到了下面的亮的部分 ,好 ,空间层次就被拉出来了 ,首先我们来看这个天空 ,它就有一定的空间层次了 ,然后我们这边,我们要有一个光源的方向 ,那我们这边也是,给它一个光源的方向,提起来,提亮一些 ,好,然后用一个球形渐变,把蒙版Ctrl+I反相一下 ,好,这边过来的一个光 ,好,OK,天空搞定了之后 ,那么我们的这个海面 ,它也需要提亮 ,提亮的话,首先它本身就不太亮 ,那我们首先要把它的本身的一个亮度要提起来 ,高光的位置可以再加强一些,好,本身把它提亮了之后 ,然后我们再来考虑,天与地相接,那或者是天与海相接的地方 ,它们感觉好像是融为一体的一个效果 ,所以我们就要把它也提亮 ,这种灰蒙蒙的这种感觉,还是有一点分界线 ,这样就够了,好 ,这样就得到了我们这个海天相接的一个效果 ,你又会隐约的看见它们好像又有一点分隔 ,但又不是那么清晰,好 ,这样就得到了距离感 ,好,我们再用线性的一个渐变 ,由下往上这样拖一下 ,好,这种距离感就出来了 ,好 ,然后还是不够灰 ,那我们再来灰度,再给它提一些 ,亮度我还可以再提,好 ,

这样就隐约的看见有一个分界 ,我们来看一下,调整前后的一个对比 ,这是调整前的 ,这是我们调整后的一个对比,好 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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