本课程教你用Cinema 4D R19和Octane制作小鱼场景,主要是教大家掌握C4D多边形建模和OC渲染器的材质编辑系统,喜欢的同学一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。1.打开【C4D】和【OC渲染器】,设置一下渲染器参数,将路径设置为【居中】,最大采样设为【400】,伽马改为【2.2】,设置里面环境为【黑色】。
2.处理一下克隆的小草,点击【简易】,并且将【缩放】改为【-1】,使用运动中心里面的【运动图形画笔】,【选中】克隆物体,按住【Shift】键进行加选,物体会变成小黄点,相当于【涂抹】效果,去掉摄像机看不到的物体。
3.新建【图像纹理】,选择一个合适的【hdr】文件,在视图中【旋转】选择的【hdr】,看一下是否合适,在摄像机中将小鱼的焦距【调大】,让它显得更可爱。
4.接下来【选中】小鱼尾巴,赋予【毛发】材质,颜色设置为基础的【紫色】,将索引数值【调大】,并将粗糙度数值【调大】,再创建一个【发光材质】。
5.这一步主要是进行【混合材质】的设置,选择【衰减】模式,给材质1和材质2可以先选择两个比较普通的材质,对【固有色】材质和【发光】材质进行调整,然后替换两个普通材质。
6.选择【黑体发光】,赋予一个【暖色】,连接到【分布】和【纹理】,勾选【表面亮度】,适当调整【功率】。
7.【框选】尾巴部分,对【固有色】材质的【索引值】进行调整,然后选择【衰减贴图】,将【衰减歪斜因子】数值进行调整。
8.选择【毛发材质】,调整毛发的粗细,发根和发梢的数值要相同,粗细数值设为【7.5】。
9.选择【固有色】,选择【镜面】并设置一个【紫色】,这样反射的颜色就不会单一,细节处理会更好。
10.选择【混合】贴图,将它赋予到大树和克隆的物体上,重新设置【毛发】长度和数量,长度调整为【83厘米】,数量设为【40】。
11.选择小鱼的身体部分,新建【材质】,找一个皮革的【纹理】图片,然后添加【色彩校正】,将对比度数值【调大】,然后添加【梯度】并将渐变调整为【深蓝色】到【浅蓝色】,再添加【色彩校正】,调整【对比度】和【亮度】。
12.添加【混合】贴图,然后【复制】一份刚才设置的材质,并连接到【漫射】,调整【亮度】和【伽马】的值。然后将第一份贴图的【颜色校正】连接到材质的【漫射】,调整【亮度】和【伽马】的值,将贴图变暗。
13.添加【噪波】贴图,连接到【混合纹理】数值1,将【混合纹理】连接到