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C4D+AE-鲨鱼出水-渲染与合成
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全新AI视频总结上线
一键节省你80%学习时间
关注人数:1686
综合评分: 8.8
使用软件: C4D R19 AE2017
难度等级:中级拔高
视频时长:39分27秒
1.C4D+AE-鲨鱼出水-水体解算
2.C4D+AE-鲨鱼出水-渲染与合成
本篇教程学习的是用C4D做出鲨鱼出水的渲染与合成,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D,找到鲨鱼出水的工程,打开,利用【插件】里面的工具把【网格】导入进来。
2.创建【摄像机】,【Ctrl+d】来到【工程设置】,选择【模式】—【视图设置】—【查看】,把【透明度】改为【100%】,就能清楚地看到摄像机设置的状态。
3.打开【材质编辑器】,勾选【凹凸】,在【颜色】—【纹理】—【复制着色器】,在【凹凸】—【纹理】—【粘贴着色器】,把【凹凸】的【强度】改为【100%】,添加【物理天空】,进行【渲染】。
4.制作海洋材质:双击创建一个【材质】,把它扔上去就可以了,旋转【天空】,进入到【海洋材质】,勾选【漫射】,在【颜色】里面添加【次表面散射】,进入到【次表面散射】,调整它的颜色【偏蓝一点】。
5.进行基本的【渲染设置】,改成【物理渲染器】,【抗锯齿】改到【最佳】。
6.处理海洋材质,选择【颜色】—【纹理】—【颜色】,然后去调整颜色,勾选【发光】,在【发光】里面添加【次表面散射】,颜色调整为【接近蓝色 】的颜色,【路径长度】调整为【7】,然后【渲染】。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
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