本节课讲解【C4D软件】C4D-建模渲染-抽象蜡滴建模渲染,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那就开始今天的教程吧;
1、我们打开本节课的工程文件,上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【球体】,选择【黄色】的小点,调整一下他的尺寸,具体如图示。
2、选择模型,使用【C】进行塌陷,然后在【面】模式下,使用【内部挤压】进行一个形状的变化,具体如图示。
3、再次选择模型,然后在【面】模式下,使用【移动】进行一个形状的变化,具体如图示。
4、调整完成后,在效果器中找到【细分曲面】效果器,然后我们在【修改面板】中使用【柔和选择】进行一个调整,具体如图示。
5、调整完成后,我们将模型进行一个复制摆放,然后我们使用【缩放】命令调整一下他的形状,具体如图示。
6、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【球体】,我们在【工具栏】中找到【克隆】效果图,具体如图示。
7、选择克隆效果器,然后添加一个【随机】效果,设置位置和缩放的随机,具体如图示。
8、打开【材质编辑器】然后新建一个【标准材质球】选择材质球我们调整一下他的颜色,具体如图示。
9、这个模型的制作大概就是这样,这里我们返回场景文件,进行一个制作,具体如图示。
10、我们在【环境】面板中,创建一个【环境光】,我们也可以打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,具体如图示。
11、我们调整一个角度,然后创建一个摄像机,摄像机的角度需要正朝着模型,创建完成后,我们个摄像机添加一个【保护】标签,具体如图示。
12、这里我们打开场景内的材质球,根据场景内的材质,我们来进行一个制作流程的讲解,具体如图示。