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C4D+OC-故障效果动画

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综合评分: 9.8

使用软件: C4D(R20)

难度等级: 中级拔高

视频时长: 27分22秒

上传时间: 2019-08-13 05:53:00

工具和快捷键:

图文教程学员评价 (159条评论)视频字幕查看优秀作品>

课后作业。

1.打开【C4D】,新建【工程】,选择【运动图形】-【文本】,输入文字内容,选择合适的字体和大小。

2.选择【运动图形】-【破碎】,给【文本】做【父级】,选中【点生成器-分布】,【Delete】删除。

3.选择【画笔】,在【正视图】点击一下,选择【移动工具】,按住【Ctrl】键往下拉得到一根直线。

4.将【样条】拖到【来源】中,选中【破碎】,选择【运动图形】-【效果器】-【随机】,选择【文本】-【封顶】,勾选【创建单一对象】。

5.选中【随机】-【参数】,【位置】-【P.X】52cm,其余为0;选中【破碎】-【样条】,【点数量】40,具体效果如图。

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课程综合评分:9.8
课程难易程度:太简单(3)简单(19)适中(119)有点难(16)太难了(2)
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评论列表
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排序方式:

大家好 ,我是潘哒渐 ,我们这次的一个教程是关于直接使用C4D制作这样子一个故障的 ,动画的效果 ,我们可以简单的看一下 ,这里的话主要会使用到我们C4D当中的 ,就是说直接是使用C4D ,去做这样子一个拉升一个故障的效果 ,不使用AE里面的一些插件之类的 ,我们这个的一个制作方法的话 ,其实主要是利用C4D当中的一个破碎 ,然后利用一个效果器去将它左右的拉伸破碎出来 ,OK我们来到我们的C4D ,这边直接新建一个工程 ,我们先使用运动图形当中的一个文本 ,设置好我们要做的一个文字 ,比如说 ,一个大写的BWC ,OK然后我们将它的整个字体可以将它改的 ,稍微粗一些 ,然后直接对我们的再添加一个破碎 ,给到我们的 ,这个文本作为一个父级 ,因为破碎的话 ,他是需要在父级才能生效 ,然后我们在来源当中直接将默认的一个点生成器直接删除掉 ,因为默认的一个点生成器-分布的话 ,其实会是一种随机的一个碎块模式 ,我们可以看到它这边的一些碎块都是完全随机的 ,这个时候并不是我们想要的一个结果了 ,因为我们是需要他是完全这样横向的一个破碎的方式 ,OK ,所以我们会把原来的一个点生成器分布直接删掉 ,然后这边自己手动去在我们的一个正视图绘制一根样条 ,

点一下 ,然后切到移动工具 ,按住ctrl键 ,往下拉这样子的话 ,我们就会获得一根直线 ,然后这个时候的话 ,我再将我们的这根样条 ,投入到我们的来源当中 ,这样子你就会获得它的整个碎块的话 ,就会是这样横向的一个分布 ,这个时候的话 ,我们会观察到他这里的一些碎块的话 ,我们可以先给他一个随机效果器 ,给我们的破碎对象添加一个运动图形效果器当中的随机 ,这个时候你会发现它的整个碎块 ,应该来说现在全部是这种片状结构 ,这里的话主要是因为我们文本 ,运动挤压的运动的文本 ,它默认的状态下其实是一种非封闭的一个模型 ,所以我们需要在文本当中的封顶将它勾选创建单一对象 ,这样子的话 ,我们破碎出来的模型就会是这样子一整块 ,而不是不会像是刚才这样子一个片状结构 ,OK ,然后同样的这个随机这里的话 ,我们将我们的这种纵深方向的一个 ,这种拉伸随机出来的效果将它改为0 ,如果你不太清楚哪个轴向到底 ,就是说你不太清楚 ,XYZ3个轴向哪个轴向才是让他这样子左右偏移的话 ,你可以先把它们全部归0 ,然后一个一个试一下 ,对吧 ,这个时候我们可以发现 ,X方向其实就是它的一个 ,横方向的一个偏移的一个状态 ,Y的话是 ,是高度 ,对吧 ,Z的话是纵深 ,所以说这里我们可能只需要给一个X的一个朝向就可以了 ,适当给一点 ,然后这个时候的话 ,现在相当于我们随机效果器会让这个破碎变成这样子一个破碎的效果 ,

对吧 ,然后现在我们在破碎这里的话 ,我们应该是可能会有点太过 ,那个叫均匀 ,或者说碎块的数量有点不够 ,我们可以在破碎这里 ,也是同样的再来源这里 ,我们选中这根样条 ,然后将它的一个点数量适当增加 ,这个时候我们整个碎块的数量就会变多 ,我们这边可以直接给到一个40 ,然后把随机效果器关掉 ,也就是说现在随机效果器给我们的一个效果就是 ,去打乱我们的这些模型 ,让它横向错位 ,对吧 ,可以看到 ,作为一个横向错位的一个状态 ,如果你自己去偏移他的话 ,OK这个时候的话 ,我们就会想要去像我们这里动画这样子做一个 ,一开始可能是没有的 ,然后后面是有东西触发它 ,有东西去触发我们的随机效果 ,OK这里的话我们就会在随机当中 ,等一下这个是什么 ,破碎的随机 ,命名一下 ,当你搞不清楚的时候 ,记得随时命名 ,破碎的随机 ,我们将它开启一个衰减 ,使用我们的 ,来源衰减 ,这里这个来源的话 ,我通常会使用我们运动图形当中的矩阵 ,因为矩阵的话会只是一个信息点 ,它并不会有任何的一些模型在里面 ,它只是一些点信息 ,然后我们给这个矩阵 ,设置为我们的一个随机破碎的一个来源 ,那么这个时候大家注意看 ,我矩阵的这些方块 ,一旦跟我的这些碎块碰触 ,那是不是就产生了一个偏移 ,是不是 ,这个时候我们也就是说我们可以利用 ,利用这些矩阵的这些小方块类型的东西 ,跟我们的破碎进行一个接触 ,

那么就会产生我们想要的一个随机的一个效果 ,就是说产生这种横向拉伸的一个效果 ,然后我们将文本这边的一个对象 ,这里的话我们将它对齐方式改为一个中对齐 ,让他来到我们世界坐标的中心 ,现在就是说我们是不是只要我的这个矩阵一直在动 ,这样就会产生一直这样的一个效果 ,然后这里我们如何让这个矩阵这样动起来 ,我们同样会再一次 ,记住这次是给矩阵添加一个效果器 ,一样是我们的一个随机效果器 ,OK矩阵注意一下随机效果器 ,我们将这个随机可以命名为一个 ,矩阵的随机 ,这个随机的话 ,我们就需要给他让这个随机效果器 ,自带动画 ,矩阵的随机是要带动画的 ,所以我们会将这个随机模式改为一个湍流或者噪波 ,那这个时候它其实就会在这 ,这些小方块就会再动再播放 ,我们在播放的时候就会产生动画 ,产生动画的时候 ,它就会让我们的这些小方格子 ,和我们的破碎产生了一个碰撞 ,碰撞之后就会让他产生这样抖动的一个效果 ,OK然后我们将湍流 ,将我们矩阵随机当中的 ,使用模式是湍流 ,然后将它勾选上索引 ,勾选索引之后 ,这些小方块的一个运动的话 ,会更加的自然一些 ,随机运动会更加自然 ,然后这样子的话同样的一个效果 ,对吧 ,然后我们将我们整个矩阵的一些数量的话 ,让它变多一点 ,将我们X的归0 ,让我们矩阵的整个数量变多 ,使用一个每步的模式 ,偏过来 ,

摁住左下角这种点 ,播放一下 ,然后我们这边随机的话 ,让它整个参数的话变动大一些 ,这样就会产生一些随机的碰撞 ,有了碰撞之后的话 ,他就能够去触发我们的一个 ,这种效果OK ,如果说你觉得它的整个速度 ,接触的速度有点太慢的话 ,你可以将它的整个动画速率改大一些 ,它整个 ,有没有看到这些小方块的 ,整个运动会更加的剧烈 ,这个时候也就是你这里滋滋滋的这种效果也会更加的快速一些 ,然后我们同样现在的话就是说因为整个碎块的话 ,其实都是一个默认的状态 ,

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上上签 ·21August.2018
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