1、【新建】场景文件,点击【内容浏览器】,选择合适场景。
2、【导入】已准备的AI文件。
3、点击【挤压】,调节【挤压】属性(对象-移动:0 0 200cm、封顶-顶端:圆角封顶 半径:125px)。
4、【复制】文件,复制到【第一步】所建文件场景。
5、点击【控制轴调节器】,调整‘复制文件’的控制轴位置,调整到文件中心位置。
6、选择场景中球体,调节‘球体’参数:半径:375px。
7、点击【运动图形】-【克隆】,将‘球体’拖入‘克隆’集,设置‘克隆’属性:模式:对象 对象:拖入‘挤压’图层 分布:体积 数量:90。
8、再次【导入】另一AI文件,点击【挤压】,将导入线条拖入‘挤压’图层,调整‘挤压’属性(对象-移动:0 0 5000px 封顶:圆角封顶 半径:125px)。
9、选择‘挤压’与外框样条线,【转化为可编辑对象】(热键:C),选择图层与其子集图层,【右键】-【选择子集】(热键:Ctrl+A),【右键】-【连接对象+删除】。
10、在‘面’模式,选择前部面,使用【右键】-【内部挤压】、【右键】-【挤压】,调整模型形状至如图。
11、将上步所建‘外壳’模型【复制】到【第一步】所建文件场景。
12、参考‘第五步’操作,调整操纵轴并调整‘外壳’模型位置。
13、点击【运动图形】-【效果器】:随机,点击‘克隆’图层,将‘随机’拖入‘克隆’效果器;设置‘随机’属性(参数-位置:删选 缩放:勾选 等比缩放:勾选 缩放比例:0.3 颜色模式:开启 )。
14、【新建】材质(双击材质面板),设置材质参数(颜色:纹理-MoGraph-多重着色器:点击图中色块,在弹出面板中点击‘从文件夹中添加’),将材质赋予‘球体’。(注意:因为该文件为打开的预设文件,若完成‘从文件夹中添加’需将文件‘另存为’)