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3D+FS-植物模型制作的学习-复古欧式
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关注人数:9167
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: 3dsmax(2015)、 fstorm render(1.3.2)
难度等级:中级拔高
视频时长:33分26秒
1.3D+FS-植物模型制作的学习-复古欧式
2.3D+FS-地面材质讲解-复古欧式
3.3D+FS-石膏材质讲解-复古欧式
1.本课课后作业具体如图所示。
2.选择效果图所示物体,按【Alt+Q】将其单独显示,点击【RC】,拖拽至效果图所示,选择【矩形】,绘制效果图所示,选择【修改器列表】,选择【画笔】图标,拖拽第一个对象至空白处,如图所示。
3.将【Spline】节点拖拽至空白处,选择【Objects——Spline】,选择【Object】后面的按钮,单击矩形线段。将【Default】节点拖拽至空白处,选择【Objects——Segment】,选择【Object】后面的按钮,单击效果图所示线段。
4.将【Viewpart】设置为【Mash】,选择【Transform】选项卡,设置【Position】Y为170。
5.【P】为透视图,【C】为摄像机视图,【F】为前视图,【T】为顶视图,选择【顶面】右击【隐藏选定对象】。选择【灯光】,将之前的灯光删除,选择【窗户】按【Alt+Q】单独显示,选择【标准】灯光,在效果图绘制如图所示。
6.选择效果图的其它位置,用同样的方法添加灯光。选择【顶面】,右击【全部取消隐藏】,如图所示。
7.按【F10】打开渲染设置,单击【渲染】。设置【灯光强度】为10,设置【渲染设置】的【亮度】为20,设置【高光前置】为-1。
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