1.本课主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,创建【立方体】,其【分段】都为2,【显示】-【光影着色(线条)】,按【C】键转换为可编辑对象。
3.【面】模式下,【选中】立方体的面,按【Ctrl】键将其向外复制。
4.【选中】立方体的面,按【I】键进行内部挤压,关闭【保持群组】,再按【D】键进行挤压,做出楼体窗格的感觉。
5.【选中】立方体顶部的三个面,按【D】键向上挤压,点击【新的变换】,进行重复挤压,同样再【选中】挤压出来的面,做出楼体窗格的感觉,【调整】挤压选项中的变量值。
6.【选中】立方体顶部的三个面,按【I】键进行内部挤压,勾选【保持群组】,再按【D】键进行挤压,重复几次做出大楼天台的感觉,同样再对侧面向内挤压。
7.【选中】立方体,按【Shift】键为其添加【倒角】变形器,勾选倒角的【用户角度】,【偏移】-【2cm】,【删除】立方体后的平滑标签。
8.【运动图形】-【克隆】,将立方体放入其【子集】,克隆【数量】-【7】,【调整】其旋转、位置,【运动图形】-【效果器】-【随机】,将其拖入克隆的【效果器】中,【调整】随机的变换参数。
9.按【Ctrl】键拖动复制立方体,【删除】其倒角,将其放大,作为背景,新建【摄像机】,打开【渲染设置】,其【输出】尺寸为1000*600,【Shift+V】打开视窗,【调整】边界着色的透明度。
10.按【Ctrl】键拖动复制两个背景立方体,【调整】其角度、位置、大小。
11.【进入】摄像机视角,新建【材质球】,双击打开【材质编辑器】,关闭【颜色】通道,【调整】透明通道的参数,再关闭【反射】通道中的默认高光,将其赋予主体楼层。
12.【插件】-【TopCoat】,选择【Gloss】材质,同样新建【材质球】,【调整】其反射通道参数也可制作出金属材质,将金属材质赋予背景楼体。
13.【插件】-【HDR Studio】,关闭【Turn Off Floor】,增加HDR强度,勾选【Preview On】,【调整】HDR贴图。
14.【调整】背景楼体位置、大小,【选中】主体后侧和左侧的楼体,【右键】-【连接对象+删除】,重命名为bg,【选中】来两个背景楼体的部分面,【右键】-【分裂】,【删除】其材质。