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Maya-polkadot节点

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阿O
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使用软件: Maya(2016)

难度等级: 新手入门

视频时长: 7分44秒

上传时间: 2018-11-24 05:13:00

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大家好 ,我是虎课网阿O ,这节课我们讲的是 ,maya mental ray 渲染器的一些材质节点 ,那么首先打开我们的软件 ,我们先来给它创建一个平面 ,将它放大一点 ,然后我们来为它添加一个材质 ,我们打开我们的材质编辑的一个窗口 ,Hypershade ,首先我们需要给这一个平面添加一个材质 ,那么这里我们可以使用一些常规的材质 ,也就是说maya自带的常规材质 ,就是我们的lambert blinn这种材质 ,就像这一些类型的材质 ,那么也可以使用我们mental ray自带的一些材质 ,我们找到mental ray下方有一个材质 ,我们选择 ,我们可以选择material X这一个万能的材质 ,相当于我们的一般材质的lambert blinn这一类的材质 ,我们点击 ,然后这里会出现一个材质球 ,这就是我们的material X材质球 ,我们点击我们的平面 ,然后点击我们材质球右键 ,赋予我们当前的材质 ,然后我们在mental ray材质下 ,找到我们的旧版 ,往下拉 ,找到这一个这样的一个图标 ,一个红色的底 ,还有些黄色的圆圈 ,这一个 ,polkadot这一个材质 ,

我们先点击创建 ,那么它会出现这样的一个节点 ,我们将节点的位置移动一下 ,但是这个节点我们是无法单独对它进行使用的 ,我们还需要给它添加两个材质 ,这里一个remap ,我们点击 ,然后找到它 ,给它拖过来 ,然后再找到一个vector ,这样的一个材质 ,也同样 ,点击拖过来 ,然后我们再对它进行一个添加 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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