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Maya-bump-map2节点

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Maya-bump-map2节点

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阿O
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使用软件: Maya(2016)

难度等级: 新手入门

视频时长: 7分34秒

上传时间: 2018-11-24 05:11:00

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大家好 ,我是虎课网的阿O,这节课我们讲的是 ,maya mental ray渲染器的一些节点 ,那么首先打开我们的maya软件 ,我们先来创建一个平面 ,将它放大一点 ,然后我们再来给它添加一个材质 ,我们打开我们的材质编辑,hyper shade ,这里我们选择材质 ,首先在这一块 ,我们现在只看到了我们的maya它自带的一些材质 ,我们的mental ray没有显示出来 ,那么我们可以在窗口找到我们的渲染编辑 ,首选项 ,找到我们的插件管理器 ,然后我们往下拉 ,我们找到我们的 ,这里就是我们的maya mental ray渲染器 ,那么它现在是没有加载的 ,我们直接点击勾选 ,自动加载 ,那么这样的话 ,我们所以左边就出现了我们的mental ray下的一些材质 ,那么这里我们可以使用maya自带的一个材质 ,或者我们用mental ray的一些材质 ,这里我们直接选择一个maya自带的lambert材质 ,那么这是我们lambert材质的一个节点 ,我们再来赋予给我们的平面 ,点击平面 ,按鼠标右键 ,为当前材质指定材质 ,好,那么这样的话,我们这个平面就已经 ,添加上了我们刚才创建的lambert材质 ,

然后我们在mental ray下 ,我们找到旧版 ,我们需要找到一个节点 ,那么这个节点是我们用来做一个凹凸 ,贴图的一个节点 ,叫做bump map2 ,我们直接点击 ,那么这里会出现我们的一个节点的一个选项 ,那么我们需要将这个节点连接到我们 ,lambert材质上 ,首先我们将这个节点放置在它们的中间 ,这个节点我们该如何连接 ,首先我们需要删掉我们中间这个连接起来的线 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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