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Maya-双面材质练习

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阿O
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综合评分: 8.5

使用软件: Maya(2016)

难度等级: 新手入门

视频时长: 10分09秒

上传时间: 2018-09-13 05:31:00

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大家好我是虎课网的阿O这节课我们来讲一下双面材质练习 ,那么首先打开我们的Maya软件我们新建一个球 ,在前视图中删除掉一半 ,然后放大一点 ,那么因为我们 ,物体的法线方向不同所以就 ,法线方向为正的时候我们的 ,颜色它是灰色 ,那么内部的这一个 ,黑色也就是我们法线方向是反的时候 ,那么它就是一个黑色 ,那么首先了解我们的这个两点 ,法线方向为正,那么它是灰色 ,法线方向为反,那么它就是显示的黑色 ,然后再来打开我们的材质编辑 ,首先我们需要创建两个Lambert材质 ,点击创建 ,我们可以将节点摆放一下 ,首先我们将第一个 ,我们命名为A1那么 ,那么命名也是为了方便我们的识别 ,我们为A1这个材质来添加一个颜色 ,点击后面的黑白格 ,我们添加一个棋盘格 ,把它的节点调整一下 ,那么也是为了更好的一个观察 ,然后另外一个 ,我们改成A2 ,同样也为它添加一个颜色 ,我们添加一个木材 ,

那么同样调整它的节点 ,我们在制作的时候,尽量保持我们的 ,节点的一个规整 ,然后我们需要给它 ,再添加一个条件的节点 ,用来识别我们这两个A1和A2的材质 ,我们在工具 ,找到条件节点点击创建 ,那么这里它有一个运算条件 ,所以有我们的为真时颜色和为假时颜色 ,那么首先我们先将这两个颜色 ,分别赋予到为真时和为假时 ,首先将A1 ,我们选择鼠标中键 ,拖拽到 ,我们这一个为真时的颜色 ,找到我们的Colour颜色 ,然后这里两项Colour ,这个是为真时的颜色 ,点击然后关闭 ,同样的A2 ,按鼠标中键拖拽到第二项 ,找到颜色找到第二项 ,那么这样的话 ,就基本上 ,完成了我们的一个运算条件 ,那么它的一个 ,运算原理就是我们这里有第一项和第二项 ,那么它分别对应的 ,就是我们的两个材质 ,首先这里有个运算 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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