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Maya-自行车建模练习(三)

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综合评分: 9.8

使用软件: Maya(2016)

难度等级: 中级拔高

视频时长: 18分25秒

上传时间: 2018-07-01 04:44:00

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大家好,我是虎课网的阿O ,这节课我们继续来制作 ,自行车练习 ,那么打开我们上节课 ,制作好的一个步骤 ,这节课的话 ,我们来 ,做其他的部分 ,首先我们做来 ,首先我们来制作它的一个座椅 ,我们?来到前视图 ,创建一个 ,球体 ,我们球体来制作 ,座椅 ,然后 ,旋转 ,90度 ,这样的话 ,方便我们的调点 ,我们将 ,球体摆放在 ,座椅上 ,就这样 ,将它拉长 ,然后我们就只要对它进行顶点的调整 ,我们可以 ,拉长它的 ,顶点 ,然后 ,顶视图 ,那么我们 ,这里 ,看不到我们的图片的话,我们就根据自己 ,对自行车的印象 ,我们来 ,调整 ,这一个座椅 ,那么首先 ,后座肯定是会比较宽的 ,我们将它拉宽 ,中间 ,比较窄我们 ,拉窄 ,

两边 ,还可以再宽一点 ,那么调整完成之后 ,来到前视图看一下它的形状有没有发生变化 ,没有的话,我们来到投影视图 ,整体的检查一下 ,看是不是 ,匹配上去 ,好那么 ,拉平的话没有什么太大的问题 ,先进行一个下?调整 ,然后 ,它下面这部分 ,那么 ,其他的部件,比如说 ,踏板 ,还有我们这个握把 ,我们可以选择使用多边形进行来制作 ,因为我们在 ,曲线建模完之后 ,我们还是需要转换成 ,多边形 ,来对它进行贴图的 ,那么我们创建一个 ,正方体 ,来到前视图 ,用正方体来制作 ,下面的部分 ,因为我们曲面当中的 ,正方体 ,它的每一个面都是分开的,所以我们选择使用 ,多边形 ,给它添加一下分段数 ,然后 ,这一条 ,

先转一下 ,然后我们只需要一个一个的,调整它的顶点就可以了 ,然后再来到后视视图 ,现在有点宽那么我们制作 ,给它压扁一点 ,前面的话 ,我们选择前面的顶点 ,勾选 ,那么这里我们可以用到软选择按B键 ,然后按住B键,按住鼠标左键调整 ,软选择的大小 ,摁住鼠标中键 ,按B键住鼠标中键调整软选择大小 ,我们将?前面这一头 ,缩小一点 ,好了?我们这里的话 ,我们就制作?完成 ,然后 ,握把部分 ,直接创建一个圆柱 ,多边形圆柱 ,

旋转90度之后 ,缩小它的大小 ,按V键 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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