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Blender-林中纸鹤制作-lowpoly风格化案例之进阶篇-第一节课
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关注人数:3721
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender(3.2.1)
难度等级:中级拔高
视频时长:22分49秒
1.Blender-林中纸鹤制作-lowpoly风格化案例之进阶篇-第一节课
2.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—林中纸鹤—第二节课:纸鹤细节制作
3.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—林中纸鹤—第三节课:树木、石头模型制作
4.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—林中纸鹤—第四节课:纸鹤纹理解构
5.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—林中纸鹤—第五节课:纸鹤材质完善
6.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—林中纸鹤—第六节课:场景搭建和渲染 输出
本节课学习的是使用Blender软件进行lowpoly风格化案例之进阶篇—林中纸鹤第一节课:纸鹤大型制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。
本节课程的核心知识点是1.生物模型的制作技巧2.镜像修改器3.表面细分修改器,课程所用到的素材和源文件请点击右侧黄色按钮下载!
视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。
那么我们开始学习吧
1.在开始课程之间首先来介绍一下本节课会使用到的插件,主要是这个M3插件,他可以很大程度的帮助我们更快的完成建模操作,插件的安装包也会在视频右侧的素材包当中提供给大家。
2.然后在偏好设置中搜索nod,在弹出的三个节点:Node Arange节点对齐、Node Presets节点预设、Node Wrangler强大的节点工具中进行勾选,确保这三个插件都是打开的状态。
3.这里首先将参考图置于顶层方便实时进行观察,首先来直接场景当中的主角-野鹤。首先新建一个立方体,添加上表面细分修改器,因为模型是对称的,可以选中一半的模型后按X键进行删除后添加对称效果。
4.将范围限制勾选上,这样可以将顶点限制在镜像平面内不会到处乱窜。接着在顶点模式下对野鹤的身体进行大体的勾勒。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
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