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C4D+RizomUV-游戏武器制作3
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关注人数:51
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: C4D、RizomUV、Substance Painter
难度等级:中级拔高
视频时长:18分08秒
1.C4D+RizomUV-游戏武器制作1
2.C4D+RizomUV-游戏武器制作2
3.C4D+RizomUV-游戏武器制作3
4.C4D+RizomUV-游戏武器制作4
5.C4D+RizomUV-游戏武器制作5
本节课讲解C4D软件-武器制作(三),【课程目标】①、掌握使用多边形画笔工具,②、掌握次时代制作流程,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:①、模型的布线,②、拆分UV与UV的排布,③、在Substance Painter上绘画材质,使用软件:C4D、RizomUV、 Substance Painter。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D,选择【多边形】工具,根据原画形态开始绘制凸起部分,拖拽鼠标移动【坐标轴】。
2.多边形勾勒完形态,选择外边线按【Ctrl键】-【挤出】,【缩放工具】将挤出部分变大,制作斜面。
3.选择【线层级】-斜面效果更贴合原画,切换【点层级】进行拖拽。
4.形态创建差不多之后,中间位置的面【删掉】,点击【对称】-【网格】-【轴心】-【轴对齐】。
5.切换【视图】观察形状是否贴合,选择【切割工具】-增加【线段】。
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