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C4D+RizomUV-游戏武器制作4
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: C4D、RizomUV、Substance Painter
难度等级:中级拔高
视频时长:22分43秒
1.C4D+RizomUV-游戏武器制作1
2.C4D+RizomUV-游戏武器制作2
3.C4D+RizomUV-游戏武器制作3
4.C4D+RizomUV-游戏武器制作4
5.C4D+RizomUV-游戏武器制作5
本节课讲解C4D软件-武器制作(四),【课程目标】①、掌握使用多边形画笔工具,②、掌握次时代制作流程,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:①、模型的布线,②、拆分UV与UV的排布,③、在Substance Painter上绘画材质,使用软件:C4D、RizomUV、 Substance Painter。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D,手把位置制作【圆柱】,删除【顶底面】方便后期【挤出】,选择边线-鼠标右键-断开连接,根据图形按住【Ctrl键】拖拽边线。
2.右上角点击【Model】,【圆柱体】-重命名【刀柄】,剑把下方追加【圆柱】。
3.新创建的圆柱,删除【顶底面】,选择【横边线】-鼠标右键-【消除】,制作一半另一边后期【镜像】处理,圆柱体根据原画形态进行拖拽。
4.点击【挤出】-【框选】下方线段,根据原画形态进行拖拽,选中【底边】-【挤出】,做凹进去的部分,调整好继续往下【挤出】处理。
5.遇到转折的位置,选中下方的边-进行【挤出】,切换视图进行调整。
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