本节课讲解Blender软件 - 怪物出逃三渲染二风格制作-第一节课:小灰狼角色建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在课程讲解过程中需要提前安装好插件,安装完成可以在【插件 - 偏好设置】中进行勾选,插件是需要提前进行下载安装的,插件的安装方式非常简单,先下载好对应的插件,然后在面板中找到文件规则找到插件的【目录】并且点击【安装插件】。
2.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型进行【删减】,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
5.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.切换到不同的视图,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
7.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
9.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
10.在有右上角点击【几何数据】面板啊,然后在工具栏中勾选【面朝向】的选项,将法线进行统一朝向的操作,选择【面朝向】功能,右键鼠标将功能添加到【快速收藏夹】功能内,后续可以按键盘上的【Q键】进行使用。
11.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。