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Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(12)
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关注人数:545
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: Live2D Cubism Edictor 4.0.02
难度等级:中级拔高
视频时长:36分08秒
1.PS-板绘-阿角の二次元自画像(Live2D原画设计思路1)
2.PS-板绘-阿角の二次元自画像(Live2D原画设计思路)
3.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(1)
4.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(2)
5.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(3)
6.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(4)
7.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(5)
8.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(6)
9.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(7)
10.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(8)
11.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(9)
12.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(10)
13.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(11)
14.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(12)
本节课讲解【live2d】案例解析-通过现有原画制作模型(十二),同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程目标:跟着课件做身体物理,裙摆物理有点难,要学会调整,使用软件:Live2D Cubism Edictor 4.0.02。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Live2D全选整体创建一个大的【弯曲变形器】-绑定在【呼吸】参数条,转换的分数数量改为【10×10】,贝塞尔分割数【2×9】调整胸口和肩膀位置做【呼吸动作】。
2.根据身体的摆动做全身的物理,找到手臂添加【变形路径】,新建参数条【shoubi1】和【shoubi2】,【shoubi1】参数条先做【X轴】的变化,【shoubi2】做【Y轴】的变化。
3.打开【物理/场景混合设定】,追加【shouX】,勾选【身体X】导出【shoubi1】,摆锤数【1】,其他参数仅供参考,复制更改为【shouY】,勾选【身体旋转Y】,勾选【反映】。
4.手臂【Y轴】的运动平定速度【0.8】,左右手臂动作同步,点击【反映】,手臂在【XY轴】有轻微的摆动。
5.新建参数【xiongkou1】和【xiongkou2】,做左右上下的摇摆,然后【四角形状合成】。
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