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Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(9)
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全新AI视频总结上线
一键节省你80%学习时间
关注人数:545
使用软件: Live2D Cubism Edictor 4.0.02
难度等级:中级拔高
视频时长:24分36秒
1.PS-板绘-阿角の二次元自画像(Live2D原画设计思路1)
2.PS-板绘-阿角の二次元自画像(Live2D原画设计思路)
3.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(1)
4.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(2)
5.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(3)
6.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(4)
7.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(5)
8.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(6)
9.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(7)
10.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(8)
11.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(9)
12.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(10)
13.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(11)
14.Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(12)
本节课讲解【live2d】案例解析-通过现有原画制作模型(九),同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程目标:跟着课件做完整个脑壳并制作脑壳的物理,使用软件:Live2D Cubism Edictor 4.0.02。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Live2D整理图层,将多余的文件夹和图层【删掉】,选择大五角星部件添加【自动生成网格】创建【弯曲变形器】点击【Solo】绑定在【XY轴】的参数条上进行变形。
2.完成【X轴】左边变形之后,点击【动作反转】完整右边的变形,同步骤处理【Y轴】的变形透视处理,点击【四角形状合成】,修正每个角度的形状。
3.对称的部分可以通过【动作反转】提高效率,打开【物理/场景混合设定】,测试动态效果。
4.选中所有的小星星,点击【Solo】-【自动生成网格】,创建【弯曲变形器】动态默认跟着头移动。
5.新建【摇动 前发】、【摇动 侧发】、【摇动 后发】参数条,选择【图层18】拖动锚点,开始做物理。
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