1. 【打开】AE,将素材【导入】到AE,【双击】打开合成,【选择】“整个球”层打开【位置】调整为580,260,【选择】“上半球”层和“下半球”层调整到“整个球”的位置再【对齐】,再【选择】“灰带下_短”“灰带下_长”和“灰带上_长”“灰带上_短”调整到合适的【位置】。
2. 将【时间轴】移动到10帧,【选择】“上半球”“下半球”将【起始点】拖到10帧位置,【选择】“整个球”按【Ctrl+Shift+D】切割开,再将“整个球2”【删除】,【选择】“整个球”调整【位置】为590,260并【添加关键帧】,依次向后微调x轴,做出左右晃动的效果,再【复制】关键帧向后【粘贴】。
3. 选择【锚点工具】将“上半球”“下半球”的中心点向左移可以拉取【参考线】作为参考,在10帧位置【选择】“上半球”“下半球”为【旋转】【添加关键帧】,将【时间轴】向后移动几帧位置【选择】“上半球”【旋转】为-8°“下半球”【旋转】为6°,【选择】所有的关键帧按【F9】缓动,再打开【曲线编辑器】调整曲线。
4. 【选择】序列“4”到“8”的图层按【Ctrl+Shift+C】预合成,【名称】为“皮卡丘”,调整皮卡丘的位置,使用【锚点工具】调整中心点,打开【缩放】调整为50,50%,打开【旋转】调整为-25°【添加关键帧】,打开【位置】【添加关键帧】调整【位置】550,430,按【U】显示关键帧将【关键帧】向前移动到10帧,按【Ctrl+Shift+D】切割开,将前面的部分【删除】。
5. 调整“皮卡丘”的【位置】550,400,在15帧位置为【位置】【添加关键帧】并将皮卡丘向右上方移动,调整【旋转】为1°,将【缩放】调整为从50%到100%并【添加关键帧】,【选择】所有的关键帧按【F9】缓动,打开【曲线编辑器】,调整曲线。
6. 【进入】“皮卡丘”合成中,【选择】所有的图层【右击】-【从矢量图层创建形状】,将Ai图层【删除】,在画布【右击】-【合成设置】【颜色】为白色,在空白处点击再选择【椭圆工具】,画一个眼睛大小的圆,将序列“2”层的【轨道遮罩】修改为【Alpha遮罩】,使用【锚点工具】调整椭圆的中心点,也可以使用【Motion 2】调整中心点。
7. 按【R】旋转调整为24°,再按【S】缩放【添加关键帧】取消【约束比例】,向后移动关键帧调整【缩放】为100,0%,依次向后调整【缩放】的值,做出眼睛眨动的效果,【选择】形状层【复制】一层调整【位置】,向下拖到第3层,将序列“4”层的【轨道遮罩】调整为【Alpha遮罩】。