本节课讲解C4D软件 - Corona渲染器系列课16,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:拉丝金属的制作,绒布材质的制作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课为系列课的总结,课程中主要会针对同学们的提问,进行一个回答Corona渲染器【环境吸收在哪来】,这个需要在材质面板中添加【AO节点】。
2.【点击render跳转到了图片查看器】,这里需要打开【渲染器】设置,在面板中将渲染器指定为【Corona渲染器】。
3.【如何渲染粒子】这一步就需要额外的进行插件的安装,这里也给同学们一个网站,自行进行安装。
4.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
5.点击【TP几何体】粒子插件,在面板中加载【对象】为【球体】并且设置【范围半径】的数值信息。
6.【散布功能如何实现】在右上角的位置打开【内容浏览器】,在面板中选择【预设】模型添加到场景中。
7.另外一种添加方式,在上方的工具栏中,点击【插件】-【Forester】-【森林树木生成器】插件进行添加,在【数目预设库】面板中选择一款植物模型进行加载,具体如图示。
8.除了插件可以实现散布以外,在顶部工具中点击【散布笔】并进行绘制的操作。
9.【如何渲染AO通道】在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下“利用鼠标选择面”结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
10.打开【Corona Multi - Pass】面板,在面板中添加【AO(环境吸收)】节点。