本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 吸尘器建模第五部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
核心知识点:吸尘器的建模过程,布线原理,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
2.打开材质面板,新建【材质球】选择【漫射】通道添加【渐变节点】,然后在面板中调整材质球的颜色信息。
3.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/粗糙度/法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
4.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
5.将调整好的材质球赋予给模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
6.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
7.在效果器中添加【混合节点】,然后添加【RGB颜色节点】连接到【数值/纹理1】通道中,具体如图示。
8.在面板中新建【金属材质球】,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。