效果图设计师 - 第一章:基础入门
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1.使用3DMAX打开效果图文件对其进行了解,选择上方工具栏中的【首选项设置】-【Gamma和LLT】取消勾选启用,效果如图所示。

2.点击【渲染设置】将【制定渲染器】设置为【V-ray】,效果如图所示。

3.打开【V-ray】渲染器调整【贴缓冲】、【图像采样】和【颜色贴图】,以此方便进行粗渲,详细参数如图所示。

4.之后选择上方的【GI】将【全局光照】中的【首次引擎】改为【发光贴图】并对其他参数进行调整,详细参数如图所示。

5.【F2】线框显示选择【灯光】将其灯光改为【VRay】并选择第一个灯光利用【T】顶视图和【L】左视图绘制三个片灯,然后使用【E】旋转【R】缩放对其进行调整,效果如图所示。

6.继续使用该灯光,将其类型改为【球形】,然后切换到顶视图依照灯具的位置制作球灯,之后利用【shift】将其复制并结合其他视图对其进行调整,效果如图所示。

7.选择最室内的片灯选择【一般】-【颜色】调整其参数,详细参数如图所示。

8.之后将三个球灯下【倍增器】的参数调整为【12】,之后选择【渲染】对其进行渲图查看效果,效果如图所示。

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hello ,大家好 ,我是虎课网的讲师躲避惯 ,今天的话我将为大家带来的是一个 ,教程 ,然后的话此次的话我会用到一个渲染器 ,VR3.6想必VR的渲染器的话 ,大家都已经有所了解 ,而且的话它是在行业内的话 ,大家都比较公认的啦就是作图效率会 ,比较高 ,而且应用的方面会比较广泛一些 ,所以大家的话我觉得说应该都会对他 ,会比较熟悉一些 ,我稍微的去介绍一下这个场景啊 ,这个场景的话其实蛮简单的 ,只是做一个一个小场景的一个表现啊 ,这一个场景的话无非就是一些柜子喽 ,然后沙发喽这些展示喽都是相对 ,比较简单的 ,然后当我们打开这这一个场景的时候 ,设置一下这个Gamma,Gamm的话 ,我这边稍微给大家提一下哈这个Gamm的话 ,我用截图去给大家说明一下 ,Gamm这边的话正常的话 ,我们一开始打开这边的话 ,它是没有启用这边的 ,然后的话现在打灯手法总共有两种 ,在VR渲染器当中有一种是不去改变 ,Gamm去进行打灯 ,方便一下后期的修图嗯图片比较不 ,容易发灰啦 ,嗯设置一下Gamm2.2 ,Gamm2.2的打图 ,一个方式的话 ,就是比较容易说将图去做亮 ,不过后期的话会比较难调整 ,因为图片会比较容易发灰 ,OK那我这边的话还是不去开Gamm去 ,进行作图 ,我们稍微来看一下 ,给大家稍微进行一下对比 ,看一下,OK ,那这边的话我是已经有直接切换到 ,这个VR的渲染器了 ,那我们重新去指定一下这个渲染器 ,我去设置一下这个渲染器给大家看 ,一下 ,VR3.6相对于之前的版本来说的话 ,

嗯设置感觉说会比较杂一点吧 ,而且也是不太东西会比较多一些 ,不过相对也比较也会有有所改进 ,速度的话有所提升就提升的比较 ,提升的话也不算提升 ,很多吧就差不多 ,然后这边的话我们这边Gamm给他指定 ,到1.0去压的话 ,这边用发光贴图 ,这场景的话灯光我都已经有删除掉了 ,那我们重新稍微打一下灯去看一下 ,Gamm1.0 ,做出来的图是什么样的 ,用Gamm1.0的话作图相对于来说 ,灯光要打的多一些 ,然后再给他推行它一盏 ,我们要通过这一个灯盏去模拟演示 ,一下它的这一个灯光传递 ,毕竟的话软件它不是万能的 ,所以在灯光传递上面的话 ,还是必须要靠我们自己去手动的去 ,这个进行调整 ,OK然后的话我们这边打一下球灯 ,这里刚好有三盏这一个 ,前视图当中去摆放一下它位置 ,

那我们就直接去拿一下 ,看一下效果是怎么样的 ,这边的话呃打的这几张板凳的话 ,我颜色会因为他是10万灯嘛 ,然后颜色的话会稍微偏蓝一些 ,做一下日景吧 ,然后的话强度这边先给到一个10 ,看一下 ,然后这几场球灯这几盏球灯的话 ,颜色的话我会给他一个4800的 ,一个温度吧 ,4800的一个温度强度先给到 ,30,30 ,看一下 ,OK直接点渲染 ,哎哟忘了把那几个不可见勾掉了 ,现在的话Gamm的一个作图怎么说呢 ,现在的话Gamm2.2的作图应该是大家 ,所比较嗯习惯的吧 ,然后而且的话它灯光的这一个场景 ,也会比较Gamm2.2会比较好打灯 ,我只能这么跟大家说 ,然后的话VR3.6的话 ,这边有一个这一个类似于曲线的 ,这个我们把它勾起来 ,我们可以看到是哈这一个玻璃相框 ,他又反射到了这个灯板 ,那我们等一下去把它这个这这些灯板 ,去给它勾一下 ,因为我现在的话 ,CPU适用15的总共有16个线程 ,

所以的话渲染速度的话会相对比较快 ,一些 ,那我们可以看到是啊这个场景的话 ,用Gamm1.0的这一个作图方式的话 ,整体上都已经亮起来了 ,然后该有的位置轮廓上都已经有大体 ,呈现了 ,只是说看起来这个图感觉会相对比较 ,平一点 ,这里的灯光不会太亮 ,这里的灯光没有太亮 ,那我们稍微的话这个要调大一些 ,调到一个50,50的一个参数 ,然后的话选项一下也给她选用一个不可见 ,然后这边的话这几张板凳我们去给他 ,选一下 ,嗯影响这个反射给他勾起来 ,然后再重新的话去渲染一下 ,AR它的这个渲染器的话 ,整体起来的话 ,平常在我们做商业图这些做起来效率 ,应该还是比较OK的 ,OK那我们刚刚把那几张板凳的这 ,一个影响反射已经给他勾掉了 ,所以的话我们在这一个相框上面就 ,没有看到这个嗯板凳对他的这个反射 ,这件灯感觉还是没有亮起来 ,我试着去把它参数再去调大一点看一下 ,这边还差一点没渲染哈 ,

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