初级平面设计师 - 第三章:海报设计进阶
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1.我们使用【PS】新建画布,拖入天空素材,沙子素材,果汁素材摆放好位置。

2.对果汁进行添加蒙版,使用【画笔工具】涂抹隐藏下面部分,根据沙子走向涂抹。

3.然后我们拖一个打开的瓶盖进行放置在上面,添加蒙版将多余地方涂抹隐藏融合在一起。

4.然后我们拖入打开的盖子,橙汁撒出来的素材,荔枝素材进行摆放到画面当中。

5.然后将两侧的果汁进行编组,然后对编组进行添加蒙版使用【画笔工具】进行调整笔刷效果,进行涂抹。

6.然后我们进行调色,对上面的瓶口部分进行调整【色相/饱和度】调整如图所示。

7.然后我们再进行调整【可选颜色】调整如图所示。

8.双击图层智能对象,然后我们新建图层,使用【画笔工具】进行涂抹周围颜色去掉水印,【仿制图章工具】进行涂抹。

9.然后进行保存,回到图层对其添加一层【曝光度】调整如图所示,反向蒙版涂抹需要提亮部分。

10.然后再进行调整【色相饱和度】调整如图所示,反向蒙版将中间环形封口带进行涂抹成绿色。

11.选中蒙版的选区,调整【曲线】调整如图所示。

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大家好 ,我是虎课网的设计狗 ,本节课我们学习一张荔枝果味的果汁的合成海报 ,本案例的难点是调色与光影的处理 ,使用的软件为ps cc2015.5版本 ,素材与源文件可以在视频的右方进行下载 ,好的 ,在做之前我们还是先了解一下具体的制作过程 ,本案例我们分为三个步骤来进行 ,首先是把已有的素材进行合理的拼接与摆放 ,然后是对素材进行色彩的统一 ,最后是光影的添加 ,好 ,我们这次开始来制作 ,新建一个文件 ,命名为荔枝果汁海报 ,尺寸1080×660确定 ,好 ,我们把原来这个关闭掉 ,然后把我们所用到的素材给拿进来 ,好 ,我们进行我们的第一步拼图 ,天空素材拿过去 ,好 ,接下来是前面的一个沙 ,好 ,沙放过来 ,沙这个是两个素材 ,一个素材的话会显得有点单调 ,没有层次 ,所以我们再加一个沙的一个素材 ,好 ,然后天空往上提 ,

好OK ,然后把我们主体的这个果汁的素材拿过来 ,好 ,要放到上面去 ,啊然后给它添加蒙版 ,用画笔缩小画笔 ,硬度提高 ,根据沙子的一个走向给它涂出来 ,好 ,下面这些我们就不要 ,好注意这边我们要补回来用白色 ,根据这个沙子这个起伏的位置 ,好 ,这样我们就把它埋到沙里面的感觉就做出来了 ,然后有一点视平线有一点偏低 ,在下面把它仰视的一个状态的感觉做出来 ,所以我们要适当的对这个素材进行一个调整 ,因为智能对象的话 ,我们用变形工具的时候 ,右键变形 ,有蒙版的时候它会提示 ,就有一个蒙版了 ,嗯不允许智能对象与链接图层蒙版应用变化 ,好 ,叫你请取消图层蒙版的链接 ,然后重试,好的 ,那我们就取消这个链接 ,然后CTRL+T再变形它就能够产生一个变形了 ,我们要做一个仰视的状态 ,所以这一边上面的这个幅度会更大一些 ,我们就要稍微给它变形 ,把幅度提起来一些 ,幅度大一些 ,就形成了一个仰视的状态 ,

好 ,调一下 ,回车 ,再把这个模板链接给它连上 ,盖子的部分我们不用调 ,因为我们要做一个这种瓶盖要打开的一个感觉 ,大家看着这个瓶子的瓶口是不是比较熟悉 ,对的 ,它就是雪碧的一个瓶口 ,好 ,适当的稍微旋转一下 ,OK那么多余的地方我们就要把它蒙掉 ,用黑色的画笔把这些多余的部分给它蒙掉 ,好 ,瓶口也有了 ,给它添加一个蒙版 ,让它们融合在一起 ,色彩的不统一 ,我们先不用管 ,后面我们再进行调色 ,好 ,这里是圆形的一个高光 ,把它保留回来 ,好 ,形体是OK的 ,接下来我们这里还有一个盖子 ,既然要做打开的盖子 ,那就要用打开的盖子出来 ,我们原图的色彩是一个绿色的一个盖子 ,我们这里是个蓝色的盖子 ,不用担心 ,后面我们会改 ,好 ,给他接到这个位置来 ,然后盖子既然打开了 ,那么它会喷溅出一些果汁出来 ,这个明显就是一个橙汁 ,橙汁与这个荔枝的果汁 ,它们的区别是在于色彩上的区别 ,

好 ,色彩我们可以调 ,就不用担心 ,好喷溅出来的 ,然后两边我们还要给它喷溅出来 ,好这里一个素材就可以了 ,注意位置放上来 ,好 ,这里在这里 ,我们右键 ,我们把它复制过来 ,水平翻转一下 ,我们又在这下面一点点 ,给它形成一个 ,好 ,尽量靠里面一些 ,再旋转一下 ,好 ,把这两个建一个组 ,然后盖子也拿下来 ,把把它们三个建一个组 ,这一个单独再建一个组 ,我们可以给它喷 ,口 ,口上喷出的 ,然后喷 ,侧侧边喷出来的 ,然后这个就是瓶子 ,下面这个是建一个组 ,沙漠 ,好 ,再建一个组 ,天空 ,好 ,就这样分出来 ,然后还有这个荔枝 ,放到最顶上去 ,前景前景 ,好 ,这个荔枝可以双击一下 ,进去看一下 ,这个是有很多图层来做的 ,我们其实是重复的这一个与这一个是重复的 ,我们把重复的分别放在它左右两边 ,大小进行一些变化 ,这一个与这一个是重复的这一个和这个重复的 ,

这个就是这个进行一个旋转 ,然后这个就是这个旋转,这一个 ,然后这个是一个这个也是这个的旋转 ,好 ,这里具体怎么拼 ,那大家下去可以自己尝试着拼一下 ,或者直接用我这一个转换了智能对象的这个 ,素材 ,我们要营造出一种喷出来的感觉 ,所以就有一些飞出来的这种荔枝的一个感觉要 ,做出来 ,要有一些大小的一些变化 ,好 ,这里就不做过多的讲解了 ,好然后是来处理这一个 ,主要要处理这一个 ,把它处理出来 ,我们既然要做喷溅的感觉 ,我们就用一个默认的一个画笔 ,好 ,39号笔刷我们来改 ,打开画笔预设颜色动态给它关掉 ,双重画笔也给它关掉 ,形状动态打开 ,大小直径角度 ,这些我们都要给它加一些最小直径 ,好 ,这样就出现了这种毛边 ,然后再加一个散布 ,把它扩散开来 ,增加一定的数量 ,形状动态里面 ,把画笔笔尖形状的间距拉开 ,好 ,这样我们就有一些高低起伏的一个边缘了 ,然后我们来给它涂抹放大一些 ,注意要根据我们这个瓶身的形状来来涂抹 ,好先涂一些大的出来 ,然后再缩小 ,切换到白色 ,还原一些回来 ,

黑白切换着来 ,好 ,这里涂得细一些 ,再小一些 ,好 ,OK ,这边补起来 ,不要把硬边这个硬的地方保留 ,要把硬的地方去掉 ,但又不能露出天空 ,好 ,这样就OK ,好 ,拼图部分我们现在完成了 ,我们就要调色 ,我们先来统一这一个瓶子 ,好 ,雪碧盖雪碧的瓶口 ,我们来把它统一过来 ,我们首先观察一下我们本身这个瓶子的 ,吸取一下色彩 ,看一下它是红色 ,但是它的明度很高 ,然后饱和度低 ,是属于一个红色 ,好 ,这边又有一些偏紫 ,好 ,大部分是处于一个红色暗部的这一块属于一个 ,偏紫的 ,350左右 ,好 ,直接给它一个色相饱和度 ,直接给它着色350左右 ,好 ,饱和度低一些 ,明度高一些 ,再高一些明度 ,

好 ,明度提起来没有层次了 ,饱和度再加一些起来 ,好 ,这样我们就把它融合到一起了 ,融合起来以后层次感没有 ,我们就需要把层次给它做一下 ,可选颜色我们相对它的中性色给它往下压一些 ,好 ,这样就有了层次 ,噢这个素材的水印忘记去了 ,双击它进去 ,好 ,这些水印新建一层 ,这里叫大家去一下水印吧画笔 ,就用我们默认的一个画笔就行了 ,记住鼠绘板的时候 ,把形状动态要关掉 ,然后传递 ,两个都是钢笔压力打开 ,好 ,吸取色彩 ,涂一下 ,好它有一些亮那再给它提亮一些 ,给点亮色涂两下 ,好 ,取一下边缘 ,柔和一下 ,这里是暗的 ,好 ,亮色缩小画笔 ,按住ALT键 ,就能够吸取旁边的色彩 ,

好 ,这是一个方法 ,还有一个方法就是我们常用到的仿制图章 ,这是我觉得这样会更好一些 ,好 ,接下来我们用一下仿制图章 ,仿制图章当前和下方图层选择 ,好 ,接过来 ,仿制图章就有一些坏处 ,就是会发现有些地方是类似的 ,然后有些地方又不好去 ,好 ,这是一个方法 ,仿制图章 ,我还是习惯用画笔 ,

像这些地方直接仿制图章仿一下 ,然后就会出现这种有点类似的地方 ,

给它处理一下 ,好 ,水印搞定 ,CTRL+S保存 ,这边就会更新出来了 ,OK ,层次也有了 ,高光地方不会不太明显 ,加一个曝光度 ,让它曝光一些 ,好 ,反向一下蒙版 ,我们把一些应该亮的地方再加亮一些 ,OK ,有点变形过度了 ,稍微回来一些 ,好 ,然后我们原来的瓶子我们可以观察一下 ,是绿色的 ,吸取一下 ,看看是哪个调子 ,好 ,

150 ,按住ALT键再恢复回来 ,按住ALT键只是它显示按住ALT键点眼睛 ,记住了这个操作的快捷键 ,好 ,我们这个要绿色好150色相饱和度 ,着色150 ,好饱和加起来 ,明度降下去 ,好 ,

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