C4D电商设计进阶之路 - 第二章:产品三维表现
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1.首先对图片波纹如何制作进行讲解(如会PS基础操作可以跳跃这一步),打开【PS】软件,将图片放入在PS中,并且使用路径进行删除,制作波纹,如图所示。

2.使用路径,绘制多跟线条,填充为黑色,如图所示。

3.制作好后,进行保存,进行备用方便零食产品的制作,如图所示。

4.我们打开【C4D】,下载好素材文件,将【零食】图片放入在正视图中,如图所示。

5.在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,在对象属相中将分段改为8,如图所示。

6.将对象转【可编辑对象】,在【面】模式下删除顶部和底部的面,如图所示。

7.使用缩放工具【T】对Z轴进行缩放,并且添加效果【细分曲面】,如图所示。

8.点击圆柱,右键找到【循环切割】快捷键是K+L,围绕顶部和底部进行循环切割,如图所示。

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排序方式:

?朋友们大家好 ,?我是一点笔墨 ,?欢迎大家来收看本次的这个ps加c4d ,?打造商业包装教程的这么一个课程 ,?那么呢本次带来的这一个案例呢 是我们 ,?嗯 塑料包装这一类的当中的 ,?第二个案例 ,?也就是说我们今天的这一个 ,?至尊酸辣粉的这么一个包装啊 ,?像这种包装是该怎么做啊 ,今天给大家讲解这一个案例 ,?主要的用到的一个内容呢就是我们的这一个 ,?啊PS贴图的绘制啊 ,C4D曲面建模 还有我们材质调节以及渲染 ,好 等等 那么呢 ,?这是本人的一个简单的一个介绍啊 ,大家感兴趣的呢可以了解一下 ,?那么接下来我们就废话不多说 ,?我们开始今天的这么一个课程 ,?首先呢按照我的这个惯例啊 ,?我们先分析一下 如果说你想做这种类型的包装 ,?那么你要做?的内容有哪些 ,?把好 首先 ?我们看 ,?这种包装它最接近于哪一种类型的这一个 ?基础形状 ,?它是不是这种桶状的就是这种?卷模对不对 ,?类似于这种圆柱体把它给拍扁了之后 ,所这个 建造出来的这么一个模型 ,?嗯 至于这个锯齿的这种?这种部分呢 ,你想要实现的这个效果还有这种?部分这种凹凸的这种感觉啊 ,?这里呢是怎么做出来的呢 ,这个是通过我们的材质球的这个一个调节来做出来的 ,?那么接下来呢 ,?我们要先准备好我们的这一个 叫什么 贴图 ,

?那么大家看到哈 ,?为什么我刚刚说啊 像这种 ,?锯齿的这种状态和这个凹凸的这种 ,?是通过我们的这个材质球来实现的呢 ,?因为我们在材质球 我们做出这种png的这种图片 ,那么呢我们把它你看PNG的我们把它的这一个 ,?先在ps里面把它处理出来这种锯齿状的这种东西 ,首先呢就是我们原来的这个包装的这个正面的一个设计图 ,?那我们要把它给处理成这种 ,?然后再加一个同等大小的这么一个? 黑白信息图 ,这个是做什么用的呢 这个黑白的信息图呢 ,?是做我们这个凹凸的啊 这种凹凸的这种质感 ,?这里加这种就是 比如说我们?封装的时候啊 ,有这种压下来这种纹路 ,好 ,?不会这个ps操作的呢 ,?我们就简单快速的在我们的这个演示一下啊 ,?比如说我们打开ps ,?对不对 ,?把我们的这个 ,?我们刚刚这个是准备好的这么一张?这个素材图啊 ,?如果有ps基础的同学呢 那么这一步呢就可以略过了 ,?如果说有的同学呢ps基础呢比较弱 ,?那么我们就可以啊 仔细的听一听 看一看我们这个是怎么做的 ,?比如说我们打开了这一张图之后 我们先 ,?复制一层出来 把下面这个关掉就好 ,?然后因为我们要做出来这种锯齿状的东西呢 ,我们可以用矩形工具 我们先画一个正方体 ,等比缩放按住shift键 ,?那么呢我们把这个正方体给旋转一个45度 ,好 确定 ,好 ,?然后我们把这个 ,?先把这个? 纸啊 ,?我们把它给 ?扩大一下 ,我们用这一个快捷键啊 我们用剪切 ,

?删除这个裁剪的像素勾一定要去掉啊 ,?好 我们往上拉一拉 ,?两边都往上拉一拉 ,?那么这个时候呢 我们把这个正方体大概 ,我们看一下我们需要?留的这个锯齿大概有多大啊 ,我们需要的 ,?哎 如果是这么大的话是不是OK的 ,?我们看一下 这样O不OK 还好 对不对 ,2 3 4 5 6 ,?那么接下来你就可以把下面这些矩形呢 ,我们一起再复制一下 ,7 8 ,?这个就搞定了对不对 我们上面的这个部分就给它 ,?然后我们接下来 ,大家看一下 我们把这个面板调整一下 ,?我们把这个图层面板单独的给它调出来 ,?好 我们这个时候呢我们把这一个 ,?这些形状全部都给它CTRL+E我们合并起来 ,然后做个选区对不对 ,我们把下面的这个呢 ,?把上面这个部分呢 我们给它?删掉 ,?然后 ,?再把这个选区我们再给它拿下来 拿下来呢 ,调到这里 ,再做一个选区 这个时候呢我们看一下 ,?可能就切得有点多 ,切得有点多呢我们再把这个往下拿一拿 ,如果你不确定切多少合适 ,?我们把不透明度调低一点 ,?往下来一点 ,?大概切这么多就OK了 我们再做个选区 ,?让它关掉 ,?用删除键啊 ,删除键我把这个 ,?所以这个包装的这么一个锯齿的这种感觉它就有了 ,那么我们把这个图片? 保存为一个叫什么 ,保存为我们的PNG的格式 ,?快捷键是 ,CTRL+ALT+SHIFT+E键 ,加S键 ,?所以我们快速的这个输出保存 ,

?那么这个时候我们把它选成PNG的图 ,?然后我们调整一下啊 ,可能人家看不到 ,这是PNG的啊 我们就直接保存 ,?保存到我们的这一个桌面上 ,?这个显示可能有一点问题我们把PS给它调整小一点 ,?这个时候我们 保存的时候只能 ,?我们刚刚已经保存了 对不对 ,?也就是说我们这种锯齿状的贴图就有了 ,?然后呢我们把这个贴图复制一份 ,CTRL+C CTRL+V ,?这个时候呢我们再把它拖到ps里面 ,?然后呢我们把这一张图呢 ,就直接给它做成黑白的这个信息图就行了 ,?为什么我说做成黑白的信息图呢 ,?嗯 我们首先啊? 在做之前呢 ,我们首先先还用形状工具 我们在这里拉一条这一个 ,这么一个方的一个东西 ,?形状 我们把这个颜色调为黑色 ,?填充为黑色 ,填充为黑色之后呢 我们看啊 ,?我们看这个我们需要的这么一个它的这个 ,?就是这个凹凸的这个?程度有多高 ,宽度我们给它调一调 ,?一个 ,?两个三个四个五个六个 ,也就是说这时候 ,我们到时候会压出来这么多条道这个纹路对不对 ,?嗯 那么 我们压出来这些纹路 ,?把这些都选中了 这个就不需要了 ,?我的图层跑哪里去了 ,?把图层给它调出来 ,?那么我们这个时候 我们把上面的这些给它合并起来 ,

?然后呢同样啊 我们把它复制一份 ,?把它移动到下面 ,也就是说你要确定好你做这一个凹凸这个压纹的这个位置 ,?大概 我们再把它往下来一点 ,?用键盘CTRL键我们微调一下 ,?好 ,?那这么时候呢 我们就已经确定好了它的这一个 ,?压了这个纹路的位置对不对 ,?我这个时候我们直接把下面的这一个 ,?给它填充为一个纯白色 ,?填充为纯白色 ,?这个是为了确定这个图的大小和我们这一个贴图的这个大小是一样的 ,明白吧 ,?好 这个时候呢我们把这个图片 ,?直接给它保存就好了 ,?保存为 ,JPG的一个格式 ,?保存一下 ,那么这个就不需要了 ,这个关掉就好 ,好 ,PS关掉 ,?那么这个时候我们看到啊 我们就得到了什么图呀 ,?啊 这个也不需要了 这个我们就删掉 ,?就得到了一个 ,?有锯齿的这个一个透明的底图 ,?这么一个包装 ,?然后呢 还有这个为了做这个压纹效果的这么一个图层 ,?凹凸的图层 ,待会儿我们要用得到 这个放到桌面上 ,?打开c4d啊 我们开始我们的这个建模 ,建模呢我们刚刚也说了 ,它就是一个用我们这个圆柱体来给它改造出来的 ,明白吧 ,?如果说你用圆柱体啊 你不想做的话 ,其实它也像一个长方体 ,?我们用长方体也可以做 都是一样的 ,这个时候我们直接用这个圆柱来做吧 ,?好 那么我们看一下啊 ,?这个时候呢我们把它的这一个 ,?大概这个大小啊我们把这个贴图给拿进来吧 ,?我们用这一个SHIFT+V键啊 ,?我们在我们的这个正视图当中 ,

我们给它添加一个背景 ,?也就是说我们的这个 ,?刚刚是放到桌面上是不是 ,好 ,?我们用这个 ,?那么我们把这一个 ,柱体啊 圆柱体啊我们给它调的高度调的差不多 ,好 ,?看一下它这个 这个位置比较好 ,我们把它这一个宽度再调宽一点 ,也就是说这时候我们就?确定了这个包装的一个长宽的比例 ,?那么它的这个厚度呢我们就要自己来把握了 对不对 ,?这个时候我们可以显示模式调整为线条 ,?我们看一下 然后我们把这一个 ,它的这个布线啊 给改一改 ,?我们看这个布线可能太多了啊 ,因为我们后期调整?可能不太方便 ,我们不需要这么多的布线 ,?我们把它这个旋转分段改为8试一下 ,?8 还行 ,?那就用八段分段啊正好左右两边是 ,?比较完整的这个对齐 ,?如果你用九段的话 它这个分段的话大家看 这个就不是齐的了 ,我们后期处理不好处理 ,然后把它C掉 ,C掉完了之后呢 我们就给它用这一个 ,不好意思 ,?调整一下啊 ,我们C掉完了之后呢我们 ,?用什么呢 ,?在面模式当中啊 我们实时选择 ,我们看上面这些面是不是就不需要了呢 对不对 ,?把那个面删掉 ,?同样的下面这个面我们也不需要了 ,对不对 ,这个面 ,?我们也不需要了 我们给它删掉就好 ,好 ,?这个时候呢我们再把这一个 ,?进入到它这个点的这个模式当中啊 ,我们把这一个点优化一下 ,把不需要的点 给删掉啊 ,这是优化 这一步一定要做啊 ,

?我们回到这一个 ,?这个 我们的这个测试图当中啊 ,?我们刚刚也说到了它没有这么厚对不对 ,?我们把它这个Z轴进行一个缩放 ,?好 我们看一下 ,?大致的这个厚度就有了 ,?我就说这是一个大致的这么一个厚度 ,?那么呢我们接下来需要做的一步 ,就是把它的这一个 ,?大体的这个形状先给它 掐出来啊 ,比如说我们要给它做一些卡边之类的一个操作 ,?在这之前呢 我们先给它加一个细分曲面 先看一下 ,?这个时候它这个模型呢是没什么大的问题的 ,?然后我们要做出来这一个包装的它这种过渡对不对 ,?像这种过渡 那这个细节的添加呢我们后期再讲 ,比如说我们可以用雕刻来做 ,?我们先讲这一个这种细微的这种细节的处理 ,?也就是说这半部分呢 比如说以上半部分为例 ,?我们在这个?模型当中呢 我们给它切一刀 ,?K+L ,?循环切割 ,?那么用循环切割呢我们比如说在上面这个部分啊 给它切一刀 ,?那么同样的在下面这个部分也给切一刀 ,?具体这个位置我们后来再调整一下 ,?我们再用这个框选工具啊 我们选中这些点 ,把它这个往下拉一点 ,?那它这个位置啊 大小是差不多的 ,?好 那么我们接着来 ,?然后我们再把这一个 ,?嗯 这个 这个 这个上面的这些点我们再把它缩近一下 ,就是把它再压扁一点 ,比如说选中这边这个点 ,然后呢我们用按住shift键加选把下面这些点也选中 ,?同时呢 我们用缩放 我们缩放 ,挪到中间 可以按住SHIFT键等比缩放 ,好 大概 ,好 差不多 ,?我们再看一下啊 这个时候呢 我们再把这个细分曲面打开 ,

?它这个包装是不是就有了这么一个 ,?平缓的这么一个过渡的这么一个?过程对不对 ,那么我们看 卡这么一条边可能不太够用啊 ,我们需要再给它再多卡一条边 ,再多卡一个边 ,?同样还是用K+L这个 这个K+L ,?然后呢我们在这里呢再给它卡一条 ,?在这里呢 我们再给它卡一条边 ,我们回到我们的这个?右视图当中 ,?我们用框选工具啊 这个时候 ,?这个仅选择可见元素一定要勾选要去掉 ,不然你们后面的点有可能会选不到啊 ,?然后呢我们把这一个这些点啊 ,?就是我们这些 这些点啊 ,?我们把它再往中间 再缩一下 ,再把它的这个Z轴啊再缩一下 ,加选 我们把这个同时一起处理了 ,?然后 ,?这个缩放 我们调整这个Z轴 ,?按住这个SHIFT键 10% 10%来缩放 ,我们再把这个细分曲面打开 我们这个时候再看一下这个包装 ,?它是不是就有了这么一个细节的这样一个出现对不对 ,?我们再把这个 ,?再把下面的这个点再给它缩放一下 ,?我们用框选 这里一个点 往下移一点 ,?把这个点 往上移一点 ,?把这个点加选 ,同样T键啊 ,把这个 ,T键我们 ,?先缩放再按住shift键 10% 10%的来缩放 ,?我们再打开这个细分曲面再看一下 ,?好 还不错啊 ,?也就是说这个模型的大致的这个整体的这个形状的感觉已经有了 ,好 那么呢 我们这个时候呢 再进行一个一步处理啊 ,?为了这个?看的效果更加的确定的好呢 ,我们就是把这一个口呢基本上给它像是封起来一样啊 ,

?我们按住这一个T键啊 用这个缩放 ,?Z轴 ,?然后把它归零 ,?好 归零这个时候大家看啊 ,这个?包装呢 它就上面上半部分 ,大家看 它就已经是合起来了对不对 ,我们看一下啊 是不是合起来了 ,?下半部分也合起来了 ,?我们再打开细分曲面看一下 ,?那么它这个时候呢这个包装呢 ,它就?顺利的被我们给合上了 ,?好 那么我们合上了之后我们发现啊 ,?它这个过渡太过于平缓 ,?而且呢这 这一个边呢过渡得也太过于平缓 ,就是说没有什么细节啊 那么我们先给它 ,这样处理 我们再加细节 ,?还有什么 怎么处理 就是给它加边对不对 ,用边来约束它的一个形状 ,大家这个明白吧 ,用边来约束它的形状 我们再用K+L ,?同样是循环这个切刀 ,循环切刀 ,给这里 ,?给它再加一条边 ,那么呢 ,同样的我们给这里也给它加一条边 ,?这时候呢我们把它这个形状给约束起来 ,好 我们回到我们的这个正视图当中 ,?SHIFT+V键 我们把这个背景图这个亮度太高了我们给它调暗一点 ,?然后我们为了在这里啊 ,我们给它在?这有条竖的这个边呢卡一条边 ,?如果说你? 用这个循环的这个切割啊 ,我们看到啊 选中了一条边 ,?另外一条?对面呢就切不了啊 ,那么我们这个时候可以用 换另外一种方法 ,?用K+K ,?连按两次K键也就是切割边 ,?K+K键 ,?然后呢 这个时候我们把仅限可见啊去掉 ,?我们要把背后的呢也给它切一条边出来 ,?好 切 ,SHIFT键 ,OK ,ESC退出 我们把这边同样这边也是ESC退出 ,?我们这时候看到啊 这边这个边呢也给接上了对不对 ,

?为什么这边切的这个边好像有那么一点点问题 ,?我们打开 ,看一下啊 检查一下 ,好 ,?我们呢再把这一个点给它调整一下它的位置 ,为什么调整它的位置 就是因为你切过了这条边啊 ,?你不调整那请问你切这个边的意义是在哪里呢 ,?我们调整一下它的这个点的位置好吧 ,因为你打开细分的时候你看它这个还不够 ,?还不够明显 ,那么这个时候呢 我们可以把 ,?就是说这里呢这些点 ,?我们把这些点?选中 ,?同时呢我们用这一个 ,T键往外缩 缩放 放大一点 ,我们再看啊 它这个过渡呢会更加的好一点 ,对不对 ,?那么这个时候我们刚刚应该把这边也一起选中啊 ,?统一来进行做一个变化 ,?尽量让上下这个 长得样子差不多 不要区别太大 ,?我们在打开Q键 ,?看到这个 模型啊 ,?我们把它Q键打开 ,看这个模型啊 ,?有没有这个区别 ,?有一点变化 ,?这个时候呢我们再调整这边的这个边 ,我们把这个再给它压 压一点 ,?调整一下它这个 变化 ,我们回到这个正视图当中 ,?我们把这个边呢 ,?这条边呢这些点 我们往这边拖动一下 让它靠近一点 ,这边这些边 ,往这边拖 拖动一下 靠近一点 ,我们要做一个微调 ,?我们再把这个打开 ,?它这个 这个时候呢它就有这么一个变化了 对不对 ,?我们同时呢再选中这一条边 ,?先把细分曲面关掉 不然影响我们选择点 ,?这一条边 ,还有呢 ,?就是我们的这一条边 ,再选一下这个点 好 ,

?这些点选中之后呢 我们用我们这个缩放 ,?同样的缩放 ,?我们把它往里缩放 压一下 ,?我们再打开这个细分曲面看一下 ,?这个时候你看 ,?它是不是就有了这么一个边缘这个窄 ,?中间鼓 隆起的这么一个效果就出来了 ,对不对 ,?那可能我们这些点呢也需要再进行一个?进一步的调整 ,?因为它这个形状还不是特别的满意 ,?那么我建议大家就是接着调整这些点 ,好 ,?接着调整点 ,调整哪些点呢 比如说这些点 我们再把它给压一压 ,?再压 ,压小一点10% ,框选 ,?切换为框选 空格键 然后再空格键切换回来 ,?我们再回到这一个?透视图当中 ,我们再打开这个细分曲面去看一下 ,?上面的这一部分呢它是不是就有了这么一个 ,?嗯 类似于?被粘合起来的这么一个效果的地方了 ,?对吧 ,?好 有了这么一个部分之后呢 ,有的同学说了它可能这个效果还不是的特别的好 ,我们这个包装的形式还不是特别的好 ,?那么我们在统一啊我们选中这所有的点 ,?我们来一个缩放 ,再压扁一点 80% ,?我们再看一下这一个细分曲面这个效果它是?什么样的 ,是不是又稍微的好了那么一丢丢 ,对不对 ,?然后我们再接着调整 ,?如果我们 ,?这个上面这个点觉得这个 ,闭合的这个位置啊 也就是说它这个粘连的这个位置啊 ,就上面这点是粘连一起 那下面这些点呢没有粘连一起 ,我们再给它卡一条边 ,?那让它再粘起来 ,对不对 好 ,?我们用这个KL循环切割 ,?这里切一条边 ,

?同样的呢我们给它这个下面呢 ,这里 也给它切一条边 ,?没什么问题 然后我们用点模式当中 我们框选工具啊 ,?我们把这些点给选中 ,这个点 ?往下移动 ,用我们的T键 把它压缩 ,归零 ,好 ,?空格键切换回来 我们快速的操作啊 ,?再把下面的这些点 ,往上移一点 ,T键 ,?再按住shift键 ,?好 归零 ,?好 那么这个时候呢我们再?把这个包装回到透视图当中 ,?大家看一下这里我操作有一点点失误 ,失误在哪里呢 好像 ,?好像有一个问题啊 就是这个边 ,?什么时候把下面这些点给缩起来的 ,?没事我们再给它调整回来 ,?0% ,?我们看这个 这几个点啊有点问题 ,?一不小心肯定是 ,?不小心点错了东西 ,?没关系 我们再把它给缩放回来 ,T键 ,缩放 ,选择下面这些点 ,这时候我们再打开这个细分局面 ,?我们把它这个显示的这个模式呢 ,我们改为这个光影着色 我们看一下 ,好 ,?那是不是就有了这么一个包装的这种感觉了 对吧 ,?但是呢我们觉得可能这个边 它这个过渡太锐利了 就是说 ,有点尖的这个感觉 那这个时候呢 ,我们可以再调整一下其它部分的这个点啊 ,我们再调整一下它的点的位置 ,?再把它给调整回来 ,好 我们回到这一个正视图当中 ,?哪些点需要调整呢 比如说我们 ,

这个? 压的这些 这条边啊 ,这条边的这个点我们需要给它?调整一下 ,就是说它压得太狠了 我们再放大一点 ,同时呢也把这个给选中 ,好 ,

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