C4D电商设计进阶之路 - 第三章:电商视觉实战
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本节课讲解【C4D软件】双十一海报的制作,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1、我们打开本节课的制作效果图,这里老师根据这个模型的样式进行一个制作流程的讲解,具体如图示。

2、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【平面】,然后调整一下他的【分段】数量,进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。

3、选择模型,在【线】模式下,按住键盘上的【Ctrl】键,进行一个【挤出】效果的调整,具体如图示。

4、我们将制作好的模型进行一个摆放,调整一个角度,然后创建一个摄像机,摄像机的角度需要正朝着模型,具体如图示。

5、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】选择【黄色】的小点调整一下它的尺寸大小,具体如图示。

6、创建完成后,在【工具栏】中找到【克隆】效果器,我们将克隆的数量调整为一个3,具体如图示。

7、在上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【立方体】,在【工具栏】中找到【克隆】效果器,我们将克隆的数量进行调整,具体如图示。

8、选择克隆效果器,然后添加一个【随机】效果,调整一下随机效果中的【位置、缩放】数值,具体如图示。

9、上方的【工具栏】中,新建一个【几何体】对象中的【平面】,然后调整一下他的【分段】数量,进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,选择模型右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,具体如图示。

10、循环切割完成后,然后在【点】模式下,选择部分的点进行一个【倒角】的调整,具体如图示。

11、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】选择【黄色】的小点调整一下它的尺寸大小,具体如图示

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嗨大家好 ,我是虎课网的讲师腾小渔 ,我们最新一期的简单又粗暴的课程又来了 ,那好久没做原创了 ,对吧 ,一直都是在临摹国外的大神 ,那我们现在今天这堂课赶着双11了 ,那我们就做个原创的双11 ,那现在大家都在忙碌的赶制当中 ,所以说我们作为讲师 ,我们也需要去制作一些双11 ,因为我们需要给大家提供一些好的视频 ,好的教学好的参考好的技巧等等 ,说到双11大家都不陌生一个购物的节日 ,但是我总想把它跟这个传统节日搞到一起 ,就感觉这个双11这天你要不花个3块5块 ,这个节过得没有意思 ,对不对 ,的消费点 ,那就好像端午吃点粽子中秋吃点月饼 ,一样很奇怪 ,来 ,我们说一下今天这堂课的目的 ,首先我们使用C4D来制作我们的双11海报 ,课程的重点在于我们的排版 ,构图与我们的色彩搭配 ,你感觉我说这两点怎么像平面设计其实 ,都是共同的对不对 ,它们都是相辅相成的 ,那说到这个构图 ,在这里我可以给大家简单的介绍一下 ,在课堂上面那说 ,比如说美术生它对这个构图会特别的了解 ,因为画画构图是很重要的 ,那颜色怎么去选择 ,因为不同的颜色影响不同的心情 ,当你去制作一段时间工作一段时间之后 ,你会发现颜色它也有分类 ,比如说红色就是什么激情对不对 ,比如说促销或者一些开盘 ,它们都喜欢用一些红色 ,还有一些什么 ,比如说黄色对不对 ,黄色就像我现在这个墙 ,那黄色给大家第一印象什么 ,可能有点黄是不是 ,但是我这个人不黄 ,我用黄墙是因为我有这颜色 ,晚上它睡得着 ,是不是 ,关灯小灯一关之后 ,

这个黄墙你一点看不见 ,睡了那才香 ,所以说我选了这个黄墙 ,就好比蓝色什么科技 ,蓝色给大家的感觉就是什么特别时尚特别科技 ,等等的一些的 ,对吧 ,走到这个新中国的现代化之前 ,那还有一种蓝色什么给人一个安静夜晚这种感觉 ,就比如说孩子的房间 ,可能家长们都喜欢刷成蓝色 ,这样孩子在白天睡得香 ,晚上可能瞌睡是吧 ,然后再就是一些紫色 ,可能一些魅惑的颜色 ,对吧 ,还有一些等等一些混合色 ,比如说今天咱们使用的就是混合色青色和一些 ,粉色的一些混合 ,来制作一些比较炫酷的一些效果等等 ,好了 ,那颜色说完之后我们就剩下什么 ,它的难点在于当我们有了构图 ,我们摆放好了这些场景之后 ,怎么去给它上材质对吧 ,材质也分这种什么金属的塑料的 ,包括一些木纹的反射与不反射的这些它 ,也比较困难 ,对吧 ,包括一些灯光怎么去调节 ,那这些都是在今天本堂课的一个重点之中 ,那视频学百遍不如上手练一练 ,那根据我提供给大家的课堂的模型 ,那大家去制作一个好看的效果上传到评论区 ,那优秀的作品额外会获得100的虎课币的奖励 ,那在上传的时候大家可以使用自己的一些元素 ,也可以使用自己的产品 ,那这里面我使用的是个杯子 ,那大家可能会去比如说我做的是口红 ,我做的是一些别的 ,比如说是一些什么水壶等等 ,你都可以往上放 ,这个不没有什么太多的局限性 ,然后如果大家对我讲课的这个方式比较感兴趣的话 ,那大家可以在我的头像旁边点一下关注 ,这样你就能实时的收到我最新的课程 ,好了 ,那我们闲话少说 ,开始制作 ,好 ,那在开讲之前我们简单聊一下这个排版 ,你看整个这个双11的这个场景中 ,我们以这个天猫这个头像为主体 ,

对吧 ,后面给它做了一个辅助的像是一个爆炸式的 ,一个这个效果 ,就有点也像是什么火爆热烈这种 ,只不过咱们不用这种特别火爆的一个红色 ,以天猫为主体 ,双11靠中间 ,然后其次就是我们这个产品 ,你看这个大杯我给它放到一边 ,那在这个排版布局中以怎么去区分是这种 ,你看我给大家画一些虚线 ,分了三块发现了吗 ,中间这一道为这个天猫脸左边这一道为这个 ,产品杯子 ,右面这一道是为这些辅助图形 ,如果说你左右放两个大杯子那看了就急了 ,你可以在以一边为重轴上面放一些产品 ,然后另一边为一些轻轴 ,对吧 ,就是两边的这个给一些和呼吸的空间 ,就好比这边我们可能说是稍微的排的挤点 ,但是这边你要给它有一些足够的空间出来 ,这样看的效果才好 ,你看有一个阳光打进来 ,然后阳光照出来 ,然后产品中你看我们还有一些辅助的一些小产品 ,对吧 ,整个里面你如果放一个自己一个小产品的话 ,看起来真的是不太抓严 ,所以说你这里面后面可以放一些装饰的一些小产品 ,包括你这个底下也可以放一些 ,比如说这个位置可以放一个杯盖 ,对吧 ,周起来的杯盖或者放一些别的小元素都可以 ,剩下这些辅助图形是一些抽象的球三角 ,这些它都是一些抽象的这种抽象图形 ,它可以存在任何的一些产品当中 ,所以说它没有一些局限性 ,然后再放一些这些你说小树叶这种大树对吧 ,这些辅助图形那这种其实也是比较抽象的 ,但是针对于我们现在这个产品的这个杯子来说的话 ,它还是蛮符合的 ,比如说大树大家都知道什么大树好乘凉 ,对不对 ,它是一个降温的 ,那放一些冰块 ,冰块同样它也是一些降温的 ,

包括你看我做一个小人也是个冰的材质 ,它同样也是一个降温的这种效果 ,所以说我的这个杯子它就类似于这个55度杯 ,的一个降温的一个效果 ,虽然说这个外形我也是参考沿这个来的 ,它就像这个55度杯一样 ,那就做了一个降温 ,包括放了一个这种喝水的一个杯子 ,这些图形 ,所以说我们整个这个场景中你所放的元素 ,包括这是天猫 ,这是我的logo ,没有一些其它的无用的元素 ,那就像这些你随便放了一个 ,比如说马桶放了一个什么牙刷 ,这些的你肯定不行 ,跟场景中所有的这些不符 ,如果你说做家装的对吧 ,我们做一些家装装潢的或做一些什么加装 ,展示的等等 ,你放这些什么热水器 ,什么冰箱空调这些你可以 ,但是对于一些我们单独的产品 ,你要放一些比较应景的一些元素 ,配合那颜色上面这些怎么去区分整个我是以 ,一个什么蓝色为主对吧 ,蓝色给我们的感觉什么清凉对不对 ,它有清凉有科技 ,然后还有一些比如说什么安静睡眠 ,那你看安静睡眠它应该是什么 ,发深蓝对不对 ,夜晚有点深蓝那清凉给我的感觉它就是这种 ,什么偏青的这种蓝色 ,清凉不是这个青虽然不是一个青对不对 ,但是这种清凉的感觉就是这个清凉的颜色 ,你看说起来就是像绕口一样 ,然后有了这个清凉上面再加了一些什么这种 ,粉和紫 ,它就加了一些什么炫彩感 ,在这个清凉的这个夏天中还有一些炫彩 ,在上面 ,对不对 ,然后再就是什么 ,它这个科技感的一种蓝色 ,它是一种什么带光的一种蓝 ,咱们都知道一些什么光线激光线等等这些 ,它都是蓝色的对不对 ,你看钢铁侠它们那些什么电子盘什么的 ,你看都是那种蓝色带那个外发光那种效果那种 ,就是比较科技的 ,所以说你区分好这些颜色 ,你就知道我该使用什么色 ,该就用什么颜色 ,

你比如说咱们这个场景 ,如果你用一个黑色 ,它完全就另一个调性了 ,可能说偏的商务一点对不对 ,或者说偏的一些这种黑金 ,贵重一点质感一点 ,那我们就用黑色 ,那它要是偏的一些活泼一点的对不对 ,咱们就使用首先清凉这个颜色比较活泼 ,第二个黄色对不对 ,黄色去配合也可能达到一些活泼 ,黄色绿色它都能是达到活泼红色就是火爆促销 ,我什么首降多少折 ,然后你促销赶紧过来买吧 ,就是那种红色 ,好简单给大家聊一聊这个场景的这个摆放 ,对吧 ,摆放位置和它的这些颜色那我们就开始制作 ,来 ,我们首先打开我们的C4D ,好 ,然后把之前做好图片放到一边 ,这样作为一个参考 ,首先我们第一步先做一个地面出来 ,那地面就特别的好做 ,对吧 ,因为我们用OC渲染 ,不要使用C4D自带的地面 ,创建一个平面 ,给它的段数都给它归到1C掉它就是按一下 ,我们的键盘C ,C掉之后 ,它现在就是一个可编辑的一个地面点到一个边 ,然后在制作的时候 ,我建议大家是按照它 ,这个你看它有一个轴向按照这个轴向走 ,比如说全局上面 ,这个Y轴X轴Z轴为深度对不对 ,我们正常是这么看Z轴为深度 ,所以说我在这个Z轴这个位置上给它摁住Ctrl键 ,拽我们的这个轴向你看拽起来一块 ,好 ,这样就把出一个地面和一个墙面就给它拽出来了 ,是不是特别的简单 ,然后我们开始放大一点 ,给了一个摄像机 ,点上里面的小镜头 ,这样我们就好能扎进来 ,对吧 ,你看 ,你看我扎不扎你就完了 ,好 ,扎进来之后 ,我们按下中间切换到其它任意视图 ,不要在透视图比如说顶视图吧相机里面有一个透视 ,

看一下N加D打开另一个视图 ,这个视图为我们的一个调节 ,视图这个为我们的渲染视图 ,当我怎么去晃动的时候 ,这张视图不会变好 ,如果你觉得这个摄像机这个太挡害了怎么办 ,把上面上下两个点上面 ,这是编辑器里的点给它点两下 ,红色为隐藏就是它还在 ,只不过在这个视图里我们看不见而已 ,看起来干净 ,立正 ,白净美 ,然后创建完之后 ,我们创建一个地墩 ,地墩上面我们需要放一些产品 ,或者放一些logo等等 ,然后我们就创建一个圆柱 ,点上那小点点把它压扁 ,拎起来 ,好 ,现在你看上面的线十字花的线 ,对吧 ,其实这个上面有很多的线 ,为什么没显示出来 ,就是因为我们显示这里面是等参给它换成 ,线框就好了 ,好变成线框点一下 ,对齐地面 ,我们把它这个段数多少的给一点100 ,好 ,可以往后一点 ,我现在想在上面再走两层 ,像这种台阶一样 ,一个比一个小 ,那我就摁住Alt键 ,创建我的克隆 ,把我们这个克隆距离往下一点 ,好 ,然后我们给它打一个圆角 ,都有知道这个倒角之美 ,对不对 ,有倒角才好看 ,所以说我们可以打个圆角给个0.5左右 ,有一点就可以了 ,不需要让它太大 ,好了 ,那现在是三个一样大的对吧 ,像一个大饼子似的 ,但是我想什么像上台阶一样一点点的变化 ,那我们在我们这个缩放这个轴向里面看一下 ,这个轴向里面是不是当我这么一点的时候 ,

发现是不是有点像台阶往里缩的这种效果 ,我们给它选一个多少 ,75吧75和75 ,为什么不动Y轴 ,记住Y轴是它的高度轴 ,你动Y轴它会越来越薄 ,你看它不是一样的厚度了 ,我们台阶不可能是越来越薄的 ,对不对 ,所以说我们就保持这个样子就OK好 ,地面完事那我们再去创建一个墙面 ,墙面我拿一个立方体去制作 ,可以把它稍微小一点 ,好 ,然后我们按住Alt键 ,同样创建一个克隆 ,这个时候它是一条线 ,对吧 ,那我现在想让它变成什么 ,网格的排列 ,就是让它多一点密一点 ,把它的距离看一下 ,我们这个距离可以让它稍微靠近一点 ,51靠近 ,行可以 ,然后把它的这个就是上下的段数给它加多一点 ,上下加多些 ,我先加到这里吧对吧 ,先来个9 ,然后它这有个厚度对不对 ,也就是深度 ,这个深度先不要就要一个就可以了 ,因为我们这个东西你看它往后拽的时候 ,贴到这个墙面左右 ,这个时候 ,我们只能看到正面 ,对不对 ,其它面看不到 ,好 ,可以点上 ,对齐地面 ,让它上来 ,看看这里面可以 ,但是这里面我应该把这视角什么 ,稍微这样的平一下 ,好 ,放到这 ,然后再继续调 ,这里面 ,三个是不是太短了 ,加一下 ,但是你现在加你发现什么 ,当我现在一点它在里面可以开始重叠了 ,我们现在想希望什么 ,你去点的时候 ,它开始往两边扩这样 ,不用调中间的距离 ,那这里有个方法 ,就是把端点换成每步 ,然后我们再去调节的时候 ,

你看是不是就是往外扩的一个形式了 ,对吧 ,是不是真的很方便 ,然后在这个立方体里面 ,现在上下多少有点小重叠 ,我们可以把它26 ,26有缝 ,26. 25.5 ,这样就正好了 ,对吧 ,还是我们给它加一个小圆角 ,你看是不是这种效果出来了 ,但是圆角太大 ,我们把它再小一点 ,给个1就可以了 ,好 ,变成这样之后 ,我们需要在上面加一个随机 ,你看效果一下就随机出来了 ,但是现在效果有点大 ,我们需要调节一下我们的上下不动 ,我们的左右不动 ,我只想要我的前后动 ,但是也不能动这么大 ,你看多少有点这种不平的这种感觉就可以了 ,因为这种不平的感觉更能渲染出来我们现在 ,想要的这些 ,阴影就OK好放到这里 ,然后再两边这个地面可以稍微撑得再宽一点 ,好 ,我在两边再给它创建一个平面 ,把它立起来 ,好 ,把它当成墙面 ,拽过来 ,还是我们把它什么先都给它归成1C掉头 ,然后开始调节一下 ,它的大小 ,比如说这边我可能提到这里 ,然后找到里面这条边 ,让它插进去就可以了 ,在这边看一下 ,这些边它有点半透 ,对不对 ,我们看的不太清 ,Shift+V然后找到这个查看 ,你看这个透明度是10% ,10%肯定看的不太清 ,

对吧 ,来给它拉高 ,拉到100% ,你看两头大黑块 ,然后我们观察一下我们这个摄像机 ,我们先把它的这个焦距给它改一下 ,远点焦距改得近一点 ,对吧 ,你看往外撑 ,好 ,正好到这个边框这位置稍微往下拽一拽 ,然后我们把底下的这个盘也给它放一放 ,我们放它的半径 ,好 ,先保持这个样子 ,然后看一下这边我们要做一个两边做边做个门 ,点一下我们的边模式在哪里 ,我们可以在这个视图上找到在这块吧这个位置画一个 ,然后这个位置画一个 ,好 ,可以往中间稍微的聚集一下 ,它的高度在哪里 ,在这个位置吧这个位置有个高度 ,可以了 ,但是你会说这个它也不像门对不对 ,我就画了两条竖线 ,一条横线来 ,我们开始画门了 ,KL还是这个工具拍两个空格 ,也可以在中间画一道 ,按鼠标的中间点一下 ,它就是50%看到没 ,这个位置也50% ,我现在想要在这个位置去打了 ,因为我要先在这画圆 ,看一下怎么画 ,选择点模式 ,点一下 ,右键 ,找到我们的倒角开始往外撑 ,你看会撑出来一个角 ,发现了吗 ,一个棱形 ,但是棱形吧对于我们来说不太好 ,编辑记住 ,你看我离这还稍微有点小距离对吧 ,不太好编辑那我就加一段变成忍者镖了 ,但忍者镖这个吧你一挤出来一发现它也不是一个圆 ,对吧 ,它这块有个张力看一下 ,

当我这个张力撑起来 ,对不对 ,你看有一个这种形态 ,小张力一来 ,它像什么来我们做一个比较 ,它是不是像一个8菱形的一个圆 ,来我们打过来一个给大家参考一下 ,我又创建了一个圆柱 ,翻过来 ,然后这个圆柱给它调成8段 ,给它C掉 ,你看是不是一样 ,对吧 ,正常好一模一样 ,所以说我们的8边形 ,它就可以打成一个圆 ,好 ,打成一个圆之后 ,我们找到我们这个平面还是点模式 ,按一下我们的0键框选 ,因为这附近是两个点对不对 ,我们在使用焊接 ,你看在使用焊接把它焊上好焊上之后 ,上面这个由于你看有了四根的这个N-线 ,那这个N-线怎么去除 ,K加L这么点的话没有用 ,中间连不上 ,对吧 ,你看因为有N-线了 ,它肯定是断开的了 ,那我们有一个比较快的连的方式 ,KK就是我们这个循环上面的这个切刀 ,切刀打直线 ,所以说我们在这打一条直线 ,看到了吗 ,拿出一条直线来 ,稍微地往下放一放 ,这边也是我们也可以拿出一条直线 ,在这个方向 ,好 ,面模式我们不想要的是这个圆和下面这一些 ,你看这些地方是我们不要的 ,当你删掉之后 ,你看这就是一个拱门的形状 ,然后我们右键使用画笔 ,我们可以给它这个N-给它连上 ,就相当于说我们给它封了口就OK了 ,好了 ,小门有了 ,对不对 ,小门有了 ,我们找一下这个循环边模式 ,

找一下它的循环 ,好 ,然后摁一下我们的右键找到我们的挤压 ,你看我可以挤压一个小门灯 ,发现了吗 ,挤出来一个小面 ,好放到这里 ,然后选择面模式我们开始一个再来一次挤压 ,这次的挤压记住什么 ,我们要创建封顶 ,因为我们要挤出一个面出来看 ,它要有厚度 ,这样厚度的支撑才可以 ,放到这里 ,看现在是不是 ,如果你不点创建封顶 ,它是一个壳子 ,我们都知道壳子跟盒子的区别就是一个封口 ,一个不封口 ,那我们现在就是要这个封口 ,我们可以试一下 ,对不对 ,按住Alt键 ,我们直接加一个细分 ,就知道它对不对了 ,你瞅 ,没得问题 ,是不是非常好看 ,这就证明对了 ,如果说觉得上面这个有点高了 ,那我们还可以改吗 ,中间有一些废点看到没 ,删除之后这些废点右键优化一下 ,把它的废点拿掉 ,然后稍微的矮点 ,好在这 ,把上面这一个可以让它高一点 ,上去 ,好 ,变成这样之后打开细分 ,它是比较圆滑的 ,是不是 ,你看这个位置都是比较圆滑的 ,我们可以通过一些简单的什么勒边卡线让它变 ,得硬朗一点 ,怎么叫勒边卡线 ,我开这个圆滑让大家看一下 ,KL我们循环对不对 ,贴着这个边 ,你看当我有一条线挨着它的时候 ,它这个边缘看 ,立马就吸附的是不是非常的平整 ,看这里也是一点 ,一点对不对 ,这个边缘就硬朗起来 ,想它柔软 ,它都不敢柔软 ,你看来 ,

小硬朗 ,好 ,包括这里面也是你瞧瞧是不是特别的听话 ,就是这么的直流 ,下面 ,来一刀 ,这边 ,来一刀 ,就是这么的直流 ,好 ,直流完之后我们翻过来看一下 ,你看是不是小脚都卡地面了 ,对不对 ,如果你想这个角在硬朗 ,就是咱们把线 ,你只要把线卡得越近 ,它越硬朗 ,越近越硬朗 ,就是这个样子 ,卡都重叠了 ,就是大尖角了 ,那就没必要了是吧 ,可以增加一级细分 ,让它再圆滑一点好了 ,有了这一个洞 ,那是不是我们就能做另一个洞了 ,实例一个就行 ,你看属于一个克隆实例出来一个洞 ,放在这 ,好 ,把这个这两个往后推一推 ,我说这块怎么不可能是缺一个立方体 ,是不是 ,因为这个地方有点太往后了 ,所以说造成一个视觉的效果 ,再往这边走一走 ,好 ,两个大门洞现在也有了 ,把这个往后靠一靠 ,给它点这个距离 ,喘息感 ,前面不够就得补一下 ,框选不上是因为我们框选工具这个容差没点上 ,容差点上就框选上 ,好 ,这个门洞完事这个完事 ,我上面想做一个小圆盘 ,对吧 ,咱们根据咱们这个图走 ,上面要有一个小圆盘 ,缩 ,要拿过来 ,再缩 ,放到这里往后推 ,好 ,这种挨上可以稍微的再小一点在这 ,然后拿下来 ,

给它小角度 ,好 ,串一串 ,位置好 ,有这么一个小圆盘放在这里 ,我们可以做一下什么 ,直接C掉它 ,选择这个面按一下9 ,就是我们的点选 ,右键我们的内部挤压 ,你看挤出一个台 ,然后按住ctrl键往内挤 ,是吧 ,有一个这种深窝子的一种感觉 ,然后选择边在我们的移动工具下双击这些边 ,循环这些边它都能双击上一双机 ,全循环选择跟我们的UL是差不多的 ,然后右键我们找到一个倒角 ,这都是非常常用的工具 ,对吧 ,一点 ,但是记住你之前用的这个张力 ,你需要把它再点回来 ,不然的话它是里面是凹进去的 ,然后细分 ,多给几段不要空置 ,多给几段这块为什么是断开的 ,记住我们的圆柱这个东西吧它是顶底盖 ,都是分离的 ,所以说你要什么优化一下 ,你再回到边模式 ,它有记录 ,再回到边模式 ,我们再去倒角 ,这时候就好了 ,是吧 ,离远一看这效果真的非常的带劲 ,好 ,单放在这有点像一个表 ,我们给它加两个小链 ,小链也特别好加 ,我们找到用我们的哪个矩形吧拿矩形做比较 ,方便缩小 ,还是我给它拿到这边 ,在缩小 ,然后我们现在想创建一个圆环放在它身边 ,我们如果直接创建圆环还在全局坐标轴中间 ,那效果还得去调节 ,你不如直接按到Alt键 ,按住Alt键你在创建圆环 ,圆环就会以我们这个矩形为中心创建 ,你看 ,我先给它拎出来 ,然后圆环我越缩小 ,你发现你 ,它是不是在矩形中间 ,

这就好调解了 ,按住Ctrl键 ,把它俩全选上 ,在我们的扫描里ctrl+alt键一撒手 ,贴上 ,我们刚才说做链子 ,对吧 ,但是这个形状它貌似它也不像是个链子 ,那就是因为我们的这个圆滑上面创建一个 ,圆角 ,你看 ,有了一个圆角 ,然后我们可以什么 ,撑一下它这个高矮胖瘦 ,同时撑一下它的这个圆角的大小 ,你看是不是现在就像是一个环了 ,对不对 ,通过控制圆环 ,我能控制它的粗细 ,好 ,我觉得这样就差不多 ,然后可以实例出来一个 ,拿过来 ,旋转90度 ,是不是就是一个链子 ,有了这两个环 ,我们可以给它一个组 ,就可以给它添加一个克隆 ,你看 ,好 ,但是现在你说克隆是向上的 ,我们可以调轴向向上给它关掉 ,这是什么轴 ,红色的 ,X轴 ,走着 ,再走好 ,那我只需要把它闭起来 ,对吧 ,可以旋转一下 ,然后缩小 ,拿过来 ,扎进去 ,好 ,在这 ,把这个稍微往外拽 ,靠墙这样锁链看不着 ,也是因为我这个凹的这个痕迹可能有点狠了 ,锁链再往前提有点穿帮 ,那就放在这 ,好 ,别让它穿出来 ,那有了这个锁链 ,我可以再小一点 ,小一点 ,它不够 ,我这还有数量 ,你看它可以开始往上延长呀这个方便 ,是不是 ,然后在这个克隆里面我再给一个实例 ,

复制出来一个放旁边 ,是不是这两个小锁链就来了 ,对吧 ,这一边的我可以稍微往里走一走 ,好 ,把这两个加上底的小圆盘 ,我们再给它一个组 ,再给它一个实例 ,给它放到这边 ,或者说这个不给实例 ,我如果有一些别的变化里面图案有变化 ,那我就直接按住Ctrl键什么复制出来一个也 ,可以 ,它不会影响我们太多的面数 ,好 ,小门有了门上面的这些也都有了 ,这个门我们给它卡一条线 ,总觉得这个位置不太平 ,是不是有点这个往中间凹的这种效果 ,就是因为我们这条线卡得离得可能有点远了 ,选择点模式 ,把这个线稍微的往上提一提 ,让这个边缘硬朗一点就可以了 ,好 ,稍微往上拽一拽 ,这个门这个数值保持它的数值OK这些完事之后 ,那我们现在来一个杯子 ,我们说过模拟一下这个55度杯的这种效果 ,那来个杯子圆柱 ,咱们也不需要用什么参考了 ,在这里面 ,不要动错视图 ,多大先给个12段 ,或者说你直接保持在默认这个36也可以 ,因为这个杯子上面没有太多的复杂图形 ,那其实我建议大家养成一个习惯 ,做这种模型还是从这个边数比较低的时候开始 ,做起来 ,好调节C掉顶底分离 ,对吧 ,优化一下 ,让顶底不分离 ,稍微撑长一点 ,好 ,KL在中间 ,鼠标中键点一下50% ,选择边双击 ,选择一圈右键 ,倒角 ,给它倒出一个角来 ,我们要的是一个宽度就行了 ,中间有没有线无所谓 ,

对吧 ,就这个位置代表什么 ,你盖的位置 ,这样它们是需要分离的 ,好 ,变成这样之后 ,现在上门顶部双击顶部这个位置 ,你看这个位置 ,现在我们使用倒角 ,对吧 ,再这么撑是完全没有问题的 ,但是它这个倒角里有两种模式 ,这两种模式大家需要注意一下 ,实体模式什么意思 ,在实体模式中我们使用倒角的时候 ,边缘不会塌陷 ,看到没 ,它会保持我们的边缘 ,然后从边缘的两边出来两条线 ,这叫实体 ,那倒棱的模式是直接在我们这个位置 ,你看会改变边缘的形状 ,直接出现一个倒棱 ,这是两种不同的方式 ,但它俩针对于什么 ,就比如说大倒角 ,我们杯子这个上面这个导角比较圆 ,那我就使用什么这个倒棱 ,不然的话你要用实体 ,你要会把这两条线分得会非常的远 ,来使用这个大倒角 ,然后中间我可以加一段 ,好 ,保持一个这个样子 ,我觉得还比较耐撕 ,我们可以选择这一圈 ,稍微的收一点 ,对吧 ,它这个上尖下尖有一点这种感觉 ,稍微收一收 ,底部也是 ,我们也可以先做好选择 ,对吧 ,先给它什么这么收 ,然后再给它加倒角 ,这都是没得问题的 ,好 ,你看是不是上收下 ,收了下面收的有点狠了 ,稍微的收一收 ,刚才收的有点生 ,然后选择这样就OK在这个模式下 ,你看我加上一个细分的时候 ,是不是就是上收下收比较圆滑了 ,没有什么问题了 ,

现在拿掉 ,拿掉因为我们这边要按一下 ,UL循环 ,我要这个中间这个位置给它打一个小循环 ,好 ,把它右键分裂出来 ,分裂出来之后 ,这个里面现在是什么 ,两个物体了 ,看一上一下两个物体 ,把分裂出来的这个物体先独立显示一下 ,选择边 ,上下两边都选 ,上边用我们的挤压 ,看挤出一个厚度来 ,然后再使用我们的按下T键 ,按住T键之后 ,按住Ctrl往中间挤一下 ,挤个小厚度看到没 ,这个时候我们再给它添加细分的时候先给它拎出来 ,它是带一个厚度的边缘 ,虽然说里面我们知道是穿帮了 ,有个小厚边 ,但是没有关系 ,

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