C4D电商设计进阶之路 - 第二章:产品三维表现
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本篇教程教你如何使用C4D进行充电宝的建模与渲染,喜欢的一起来学习吧。

学完本课程后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.打开【C4D R19】,在做之前说一个技巧,新建一个平面,尺寸【4*4】,转为可编辑对象,进入面层级,选择三个面,用快捷键【UI】进行反选,然后删除掉,【复制】这个面,对两个面执行【右键】-【优化】,加上【细分曲面】。

2.细分曲面圆滑后变得硬朗起来可以使用使用【KL】循环/路径切割,本次我们用的是另外一种,【KK】线性切割,将对角线相连,双击【空格】退出,将点连到旁边,【消除】90度的角,细分曲面后仍然锐化。

3.【Shift+V】在背景导入一张参考图,调节一下水平偏移,水平偏移,新建一个【平面】,切换到【透视视图】,将平面改成【1*1】的分段,轴向改为【+Z】,【转为可编辑化对象】,【右键】-【反转法线】。

4.缩放,使平面和充电宝正面图匹配大小,【KK】切刀工具,按【Shift】切出一个长方形,横向、竖向切割,按开始的方法操作,打开【细分曲面】查看,将第一个矩形开口部分制作完毕,依次为几个USB插口布线。

5.【Shift+V】在顶视图导入一张参考图吗,降低透明度,调整位置,【Ctrl+A】,【挤压】,勾选【创建封顶】,【右键】-【反转法线】,【优化】一下,选择刚刚切出来的

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大家好 ,我是虎课网的逸风 ,本次带给大家的案例是一个充电宝的建模与渲染 ,我们本节课的课程目的是学会平面布线的原则 ,以及如何将我们的模型从一个二维平面演变为三维模型 ,课程的重点是布线建模的基础规则与C4D工具的巧妙运用 ,然后课程难点是如何将我们我们的模型变成四边面 ,通过这种布线的我们的规则去给它演变成一个四边面 ,然后第二个就是如何优化边缘和角落 ,使用到的软件是C4D 2019版本 ,视频写百遍 不如上手练一练 我们本节课的作业是 ,根据本节课所讲的知识点 将布线截图上传至评论区 ,交作品的同学可以获得老师的点评与指导 ,优秀的作品可以额外获得100虎课币的奖励 ,希望大家可以勤加练习 ,我们现在打开C4D 在讲之前先说一个知识点 ,我们建立一个平面 ,将平面改成一个4×4的大小 ,然后将它转为一个可编辑化对象 ,进入到面层级 ,好 ,我们选择三个面 ,我们用快捷键UI进行一个反选 ,然后删除掉 ,然后我们复制这个面 ,现在就有两个面了 ,第一个我要说的是 我先给它优化一下 ,然后这个面也给它优化一下 ,然后我们加上细分曲面 ,好 ,当我们给它加上细分曲面以后 ,我们可以看到这个拐角的地方 ,我用这个草绘工具去勾选一下 草绘工具 ,然后是这个 这是一个90度的角 ,然后加上细分曲面以后 它会变得非常圆滑 ,那么我们怎么能让90度的角变得硬朗起来 ,这里说一下 ,我们可以通过用KL循环切刀工具在这里加一刀 ,然后在这里切一下 ,然后打开这个细分曲面 ,它现在还不是非常圆滑 ,我们还需要在这里再加一条切线 ,好 打开细分曲面 ,现在的话它这里才能变的 像一个90度的一个直角 ,

好 ,这是一种方法 ,但是我们今天不用这种方法 ,因为它这里的线条非常多 ,而且不容易控制 ,在这里给大家先讲一种方法 ,首先我们用KK切刀工具 ,我们将对角线进行一个相连 ,然后双击空格键退出 ,然后将这个点连到它的这条边的旁边 ,然后将这个点做同样的操作 ,进行一个相连 ,现在我们消除一个90度的角 ,就是这个90度的直角 ,然后鼠标右键进行一个消除 ,好 ,现在加上细分曲面以后 ,它同样可以起到一个锐化的作用 ,现在我们不去看其它地方 ,只看这个90度的角 ,两种方法都可以达到同样的效果 ,但是我们打开线条会发现这个的线条要比这个得细得多 ,而且要松的多 ,你看这里会比较密集 ,但是这里的话看上去并没有那么的密集 ,所以说第二种的可控性会比较强一点 ,我们在今天的建模里就用第二种方法 ,首先我们要加载参考途径了 ,我们Shift键加V键 ,Shift键加V键 在背景里导入一张参考图 ,导入这一张 ,然后我们调节一下它的水平偏移 ,我们绕这个 我用这个 在工具里边找到这个草绘工具 ,我给大家框一下 ,在这个视图 可能都是白色 ,也框不出来 ,我们Shift键加V键 ,我鼠标放到这个地方 ,就是让它 作为我们的一个 在正视图的参考视图 ,然后我们对它进行一个调节 ,首先水平偏移 ,我这是在课下调过的 ,为了不上课 在这耽误大家的时间去调 ,我这个在课下把数值已经记好了 ,好 ,这里是一个180度 ,然后它的缩放我记得是980 ,

好 ,这样的话我们可以让这个产品跟我们的正视图进行一个对齐 ,现在的话我们就可以对它进行一个建模 ,首先我们先分析一下它应该怎么做 ,我们来看一下 ,不管我们在做什么产品的时候 ,它这个模型看上去像是一个立方体做的 ,那么我们就可以先给它想象成一个面 ,对吧 它上面有这样的开口 ,我们就把它全部想象成一个面 ,然后是由一个面演变成了一个三维模型 ,是什么意思 ,首先我们在一个平面上 ,先把它的 这上面的这种孔洞都用KK 切刀工具给它切出来 ,然后对它进行一个布线 ,这样的话这个模型就被我们做出来了 ,首先我们切换到这个视图 ,我们将这个平面改成一个1×1的分段 ,然后将它转为一个可编辑化对象 ,我们Ctrl+Z 撤回一下 ,先将它的轴向改为一个正Z轴 ,然后我们再将它转为一个可编辑化对象 ,这里的宽度和高度分段都是1×1 ,然后检查一下法线 ,法线是反的 ,我们鼠标右键给它来一个反转法线 ,好 让它发现朝向我们 ,让它这个黄色面朝上我们 ,然后它这里有一个白色的东西 ,看见没 ,这就是一个法线 ,我们在选项里面可以找到 ,这是一个顶点法线 ,然后我们现在对它进行一个缩放 ,然后跟我们的这个面基本上形成一个匹配的关系 ,好 ,大概放到这个部位 ,然后再对它进行一个放大 ,好 OK 这样的话就进行了一个对齐 ,然后我们就在这个面上 对我们的这个充电宝的模型进行一个制作 ,就在这个面上对充电宝的模型进行一个制作 ,第一步我们要切出它的第一个这个口 ,第一个口的这个部分 ,也就是USB接口 ,我在做之前先 一定要保证它的大小几乎是对齐的 ,你可以有所偏差 ,这个没有关系 ,

因为这不是一个严格的参考图 ,可以有这种误差的 ,然后现在我们用快捷键KK 切刀工具 ,我这个输入法总是跟我这个快捷键冲突 ,我尽量不用快捷键 鼠标右键去找 快捷键的话老是冲突 ,然后现在我们对它进行一个切除 ,首先在这里切一下 ,按Shift键 ,按Shift键可以保证它这条线是一个笔直的一条线 ,然后切出了一个 这样的一个正方形 ,你现在去加细分曲面的话 当然是不行的 ,这个正方形它是不会 ,我加上 大家看 你看 ,这个正方形就变成这个样子了 ,因为它的布线是错误的 ,我们刚刚讲过了 ,你要让它的这个角非常的硬朗 ,我们应该怎么去布线 对吧 ,刚刚已经说过了 ,首先我们要在这里横向切一刀 ,进行一个切割 ,我们找到一个合适的位置 ,在这个位置 ,按Shift键对它进行一个切割 ,然后我们竖向再进行一个切割 ,好 ,现在我们将这个点连到这个点上面 ,然后我看一下 点击这个点 ,然后直接按Shift键给它连接到旁边去 ,然后再点击这里 按Shift键连接到下面去 ,这样的话它就形成了我们刚刚的那种布线 ,刚刚上课给大家讲的这种布线 ,然后我们再对它这边进行一个操作 ,我给它切下来 ,然后这个点连到它这边来 ,然后我们选择 基本上跟它是平行的 ,然后我们在这里点一下 ,然后按Shift键直接切过来 ,然后在这里点一下 ,好 再给它拉下去 ,其实我们课前讲的 要这个矩形硬朗的话 ,我们就需要加这三条线就可以了 ,然后现在我们打开细分曲面来看一下 ,好 现在还是不够硬朗 ,这个我们往后继续做 好 ,往后继续做 ,

不要着急 ,我们用KK切刀工具 ,好 将这条线向上去进行一个切割 ,因为我们在做建模的时候 ,要保证每一个面都是四边面 ,但是现在它会出现一个问题 ,也就是说它这里1 2 3 4 5 6 ,它出现了一个六边面 看见没 ,边缘这里有六条边 ,所以说会出现问题 ,这个没有关系 ,我们将它的这条线向上再次进行一个切割 ,好 ,进行一个相连 ,现在我们再来检查一下 ,应该就没有太大问题了 ,好 ,现在我们对它进行一个打开 ,好 ,你看 这里就有一个非常完美的一个矩形在这里 ,好 就呈现出来了 ,这就是第一个这个矩形切口部分 ,第一个矩形开口部分 ,这个的话先做到这里 ,然后我们来做它第二个开口部分 ,这里先都不要相连 ,我们Ctrl+Z 撤回一下 ,为了让大家观察的更清晰一点 ,我们在这里先不对它进行一个相连 ,好 先做成这个样子 ,然后我们来做这个开口 ,我们用KK切刀工具 对它进行一个简单的切割 ,我们从这里开始 ,它这个结构跟我们第一个结构不一样 ,它这个边缘地方可能没有那么的硬朗 ,所以说我们在这里切一刀 ,然后拐到这里再切一刀 ,然后按Shift键 移到这边 ,然后尽量跟这条线是平行的关系 ,然后在这里再切一刀 ,按Shift键切上去 ,然后做同样的操作 ,我们先在旁边给它加一条切线 ,然后将它连到这里 ,让它直接连到下面去 ,在旁边加一条线 ,然后将这个点连到这里去 ,好 你会发现我们每一个面都是四边面 ,这样的话就可以保证我们建模是不会出现问题的 ,然后我们来做一下它的另一个结构 ,也就是这边这个结构 ,其实它的实拍物这里 并不是这样一个笔直的一个过渡 ,是一个 跟我们这个 第一个结构差不多的一个模型 ,

也是跟我们第二个结构差不多的模型 ,但是在我这个参考图来看 ,它其实是这个样子的 ,给大家用草绘工具进行一个绘制 ,它其实是这个样子的 ,所以说我们做的时候也做成这个样子 ,跟参考图做的差不多 ,好 ,我们再次拿出来切刀工具 ,然后在这里切一刀 ,然后按Shift键 ,我看一下 到位了没 ,好 很到位 ,然后按Shift键 ,然后再大概切到这个地方 ,然后再向上进行一个切割 ,如果说你发现你的图不是 ,对得很齐的话 ,我们用框选工具 框选出这两个点 ,按Shift键 ,你选一个点的时候 ,你按Shift键可以加选第二个点 ,对它进行一个框选 ,现在我们来对它进行一个制作 ,首先我们用KK切刀工具 ,还是要在旁边这里加一条线 ,然后我们将这条线的话 加到这里 ,然后我们将这条线 我观察一下怎么去切方便 这条线 ,我们直接给它连到下面 ,然后我们根据课前讲的话 ,想让这个结构变得硬朗 ,我们就在这里加条切线 ,然后连到旁边 ,然后在这里再加条切线 ,然后按Shift键 连接到下方 ,这样的话它就没有问题了 ,它马上做起来就没有问题了 ,然后同样的操作 在这里加一条线 ,然后在这里引一条线过来 ,连接到这个对角 ,然后直接将这个点往下面进行一个相连 ,好 这个点也是 ,我看了一下 这个线的话 ,有一点 挨得太紧了 ,我们给它往远处拉一下 ,好 ,现在我们来看一下它最后一个结构 ,我们用KK 切刀工具对它进行一个切除 ,它其实跟我们前面的那个 第一个结构是一模一样的 ,所以在这里我就直接对它进行一个切除 ,

然后我在它旁边加一条线 ,我看一下第一个结构 ,然后我将这个点 对角线进行一个相连 ,然后在这里再拉出一条线 ,在这里直接往下进行一个相连 ,我们先把它的上面的洞口都进行一个掏出 ,然后我们接下来用一个挤压工具给它挤压出一个厚度 ,好 ,这就是我的建模思路 OK 好 ,我们观察一下 ,现在应该就没有太大问题了 ,如果说我给这些面进行一个删除 ,我现在给这些面进行一个删除 ,给大家看一下 我切出来的结构是什么样子 ,进行一个删除 ,现在给它加上细分曲面 ,好 ,你看这些结构就呈现在了我们的面前 ,好 ,我们Ctrl+ Z 撤回 ,这只是为了让大家看一下 ,其实我们留这些面还是有作用的 ,我们现在要对它上面的线进行一个相连 ,我们现在再给它连起来 ,好 ,我们按Shift键对它进行一个相连 ,让上面的每一个面都是一个四边面 ,好 按shift键直接向上连接 ,按Shift键直接进行一个连接 ,这样的话每个面都可以保证是一个四边面 ,然后就不会出现问题 ,这个有基础的都知道 ,如果说没基础的话 ,大家去看一看基础的布线课程 ,好 ,现在我们对它们都进行了一个相连以后 ,我们就可以切换到顶视图 ,Shift键加V键 ,在顶视图的背景里边 ,我们再导入一张参考视图进来 ,好 ,我们将这张图导入进来 ,然后我们现在对这张图进行一个调节 ,我们Shift键加V键 ,将它的透明度先进行一个调节 ,然后水平偏移 ,调节一下 ,然后再调节它的垂直偏移 ,好 OK 那么大概调节到这个位置以后 ,我们Ctrl+A 选择所有的面 ,鼠标右键我们对它进行一个挤压 ,

挤压的时候 ,我们需要注意勾选一下创建封顶 ,现在我们对它进行一个挤压 ,好 ,那么大概挤压到这个位置 ,我们再来调节一下它的这个位置 ,你看现在位置有些不对 ,所以说水平偏移还是需要再调节一下 ,调节的差不多就可以了 ,现在差不多 ,好 ,现在我们Ctrl+ A 法线反了 ,我们鼠标右键给它执行一个反转法线的操作 ,现在我们就可以选择它上面的所有的面 ,首先我们先优化一下 ,看哪里有什么废点 ,我们优化一下 ,优化一下以后 ,我们再选择我们刚刚做的这些面 ,把我们刚刚切出来的这些面 ,好 对它进行一个选择 ,然后我们用鼠标右键执行一个挤压的操作 ,然后向内进行挤压 ,这个挤压不要勾选创建封顶 ,该挤狠就挤狠一点 ,让你挤狠一点 ,好 ,那么大概挤到这个程度也就差不多了 ,现在我们用KL循环切刀工具 ,我们在它的前面 ,在它的后面先切一刀 ,然后在它的前面这里再切一刀 ,现在我们对上面的面进行一个删除 ,好 先选择这些面 ,直接删掉 ,直接删掉 这些面也删掉 ,我们按Ctrl键撤回 ,我们先不去加切线 ,我看一下应该怎么去做 ,首先这个面是多余的 我们删掉 ,然后这个是连在一起的 ,我看一下 ,看一下应该怎么去把它顶上这个面进行一个删除 ,如果说你要对顶上这些面进行一个完美的删除的话 ,我们需要用KL 还是先在后面切一刀 ,好 ,现在我们的这条线 看见没 ,它这需要断断续续的线 ,在这样的断断续续的线后面切一下 ,好 ,点击一个切刀工具 离它近一点比较好 ,然后现在我们选择一些面 ,好 ,比如说我们选择这些面 对这些面进行一个删除 ,

好 ,直接按Delete键进行一个删除 ,然后我们用鼠标右键 ,这里有一个叫做多边形画笔的工具 ,然后我们给它用多边形画笔进行一个焊接 ,我们再重新给它焊接上 ,好 ,这样的话就不会出现问题了 ,然后在这里做同样的操作 ,我们用实时选择工具 ,选择这些面进行一个删除 ,删除 ,这里还有多余的面 ,这些面都是要进行一个删除的 ,然后现在我们鼠标右键使用一个多边形画笔 ,对它这些点进行一个重新的焊接 ,我们每焊接一次都尽量给它执行一个优化的命令 ,鼠标右键优化 ,你看 这里有这些废点 ,我们给它优化掉 ,而且可以确保我们每一个点基本上都是焊接上去的 ,不会出现意外 ,然后对这些面也进行一个删除 ,上面这些面现在就多余了 ,然后鼠标右键 多边形画笔 ,好 让这些点进行一个焊接 ,好 没有问题 ,现在是最后一个 ,最后这些面 ,我们按shift键进行一个加选 ,然后直接删除掉 ,看有没有什么多余的面和多余的点 没有进行一个删除 ,好 ,现在我们用鼠标右键 使用多边形画笔工具 ,对它进行一个焊接 ,我们将一个点拖到另一个点的身上 ,你看将这两个点拖到一起 ,它们会自动焊接的 ,好 ,现在我们选择所有点 鼠标右键进行一个优化 ,优化完成以后 ,我们现在看这条线 ,我们按Shift键给它都选上 ,我们把这条线都给它进行一个选择 ,好 现在我们给它压平一些 ,按Shift键进行一个压平 ,

好 当它变成零的时候就可以了 ,OK 现在我们的这个结构也就做出来了 ,我们用KL循环切刀工具试一下 ,你看现在的话它就可以在这里加一些循环边 ,看见没 ,在这里加一些硬朗的边缘 ,保证我们的这个结构不会出现问题 ,好 ,现在我们对它进行一个硬化的操作 ,好 ,为什么要硬化 ,首先我们现在打开细分曲面 我们来看 ,好 虽然现在结构有了 ,但是跟我们的参考图并不一样 ,

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