C4D三维设计学习 - 第二章:必备基础
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Hello大家好,我是虎课网的其杰 ,今天为大家带来C4D的Animation板块 ,这节课是C4D制作动画的基础教程 ,会分析动画的基本原理 ,多种动画类型 ,以及每一类动画的案例演示 ,首先我们来讲解一下动画的含义是什么 ,我这边归纳为一句话就是 ,在一段时间内一系列图片组 ,或者说是参数状态,形成的动画效果 ,从这句话可以看出,时间是一个重要的变量 ,不同图片的叠加也是一个重要的因素 ,那么动画再导出来之后可以把它理解为图片 ,它是在C4D里面播放的时候的动画,它是有参数来控制的 ,这个时候还不能称为图片 ,这句定义可能有点抽象 ,大家通俗点理解就是 ,翻连环画 ,动画里面有一个重要的概念就是帧的概念 ,帧,简单理解就是 ,动画中的每一个画面,每一张图片或者说每一种状态 ,而帧频代表的含义就是每一秒里面有多少帧 ,每一秒会连续播放几张图片就是帧频的意思 ,通常来讲在25帧以下的话 ,肉眼就能够体会出这种卡顿感了 ,我们看电视看电影或者说玩游戏的时候 ,觉得卡 ,这是因为帧频比较低 ,在C4D制作的时候 ,比较通用的几种帧 ,比较通用的几种帧频类型是25帧/秒 ,30帧/秒,以及60帧/秒 ,制作电影的时候可能达到120帧/秒 ,大部分情况下在三十帧每秒以上 ,肉眼已经体会不出太大的差别了 ,OK,我们进入到C4D看一下帧的设置 ,在C4D打开的默认界面中,我们在右下角 ,可以看到工程的设置 ,在C4D默认的工程设置中帧频率是三十帧每秒的 ,也就是播放这九十帧的时候 ,

需要用三秒的时间 ,如果我们将这个帧率改为六十的话 ,时间轴这三秒的时间变成了一百八十帧 ,如果整个工程的长度还是九十帧的话 ,那么它只用1.5秒就可以走完这九十帧了 ,OK,当我们在场景中已经创建过物体 ,当这里已经变为其它参数的时候 ,如果我们想要再调取出来这个工程的参数设置 ,我们可以通过 ,点击编辑工程设置这边,来调取出来 ,或者点击这个按钮也可以调取出来 ,然后我们来说一下动画的几种分类 ,首先动画从大类上来说可以分为关键帧动画 ,和非关键帧动画 ,在关键帧动画中 ,可以分为PSR动画 ,PLA动画 ,以及各类的其它参数动画 ,非关键帧动画,一般来说有动力学控制 ,以及Xpresso的控制 ,这些动画名称分别代表着什么含义呢 ,其实都是比较好理解的 ,首先 ,PSR动画 ,就是Position Scale Rotation的动画 ,也就是一个物体最基础的三个参数 ,位置 ,大小 ,以及旋转 ,这三个信息是每一个三维物体它都会有的参数 ,PSR动画是在C4D当中 ,最广泛使用的 ,举一个小例子 ,新建一个立方体之后 ,在立方体的这一栏 ,有两个重要的属性,一个是坐标一个是对象 ,对象栏里面是参数化的来控制这个模型的大小,尺寸 ,以及它的分段 ,主要是用在建模上的 ,

那么PSR动画主要是在坐标上的 ,进行关键帧的设置 ,我们看到坐标这里有PSR ,所谓PSR动画 ,就是对于PSR ,通过打关键帧的形式 ,让它们形成过渡变化 ,所以这里有一个重要的概念,就是关键帧 ,我给关键帧的定义是 ,在不同的两个时间设置关键的两个 ,非一致的参数状态 ,这些参数状态就称为关键帧 ,注意它有几个重要的因素 ,第一个是在不同的两个时间 ,第二个,设置的两个非一致的参数状态 ,在打完关键帧之后 ,非关键的那些帧,会随着时间进行过渡变化 ,说概念的时候会比较抽象 ,我们看一个案例就会变的比较清楚 ,我们回到C4D ,可以做一个非常简单的PSR动画 ,比如对于这个立方体 ,我们对它的X轴进行移动操作 ,在第0帧的位置上 ,X的值为零 ,然后注意我们要将时间轴移动到第90帧 ,也就是之前说的,时间上要 ,不一致 ,然后我们把90帧的X值改为400 ,并且在第90帧上对X轴再打一个关键帧 ,那么现在它的含义是的第0帧的时候,物体在X=0的位置上 ,第90帧的时候,X在400的位置上 ,而在其它的帧 ,也就是说在第0到90帧之间的其它帧 ,它们是做一个过渡变化的 ,过渡 变化有可能是线性变化,有可能是渐入渐出 ,这方面的知识我会在第二节课中讲解 ,打关键帧的方式就是在 ,参数的前面任何有小圆点的这个地方,都可以打关键帧 ,P的关键帧动画就是位置的关键帧动画 ,无论是X轴还是Y轴还是Z轴或者它们三个的组合都是一样的 ,

我们在第0帧的位置将Y轴和Z轴 ,都在这里单击一下 ,这样的话就能够在第0帧的位置上 ,对Y轴和Z轴都做一下关键帧的记录 ,然后移动到第90帧 ,Y值改为100,Z值改为250 ,可以看到 ,打关键帧的这里 ,会出现一个红色的空心点 ,再点击一下就说明在这里创建了另外一个关键帧 ,这个时候播放,那么物体就会从000 ,这一个坐标移动到四百,一百,两百五这个坐标上 ,然后PSR的第二个就是S ,就是Scale ,这边的XYZ控制着这个立方体在坐标上的 ,尺寸比例 ,然后我们在第0帧的时候 ,对S的XYZ,连打三个关键帧 ,只要按着鼠标左键自上往下拉 ,它就会连打三个 ,把XYZ改成不同的值 ,

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