栏目包装师 - 第五章:实战案例
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本节课讲解 After Effects(简称AE)软件 - 五四青年节片头,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

课程核心知识点:E3D插件的使用,OBJ模型的加载方式。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.打开AE软件,【新建文件夹】命名为素材包,将素材拖入其中,【新建合成】文字1,【新建-文本】,打出文案,设置合适的字体,如图所示。

2.【新建-形状图层】,使用【矩形工具】绘制直线,将文字和直线对齐画面中间,如图所示。

3.【新建合成】合成1,将文字1合成拖入其中,【新建-纯色】3D,添加【效果和预设-Element】,如图所示。

4.为文字1层选择【图层-自动追踪】,【确定】,在3D层【Element】效果的自定义文本和遮罩中设置路径图层1为文字1,如图所示。

5.隐藏文字层,点击【Scene Setup】按钮进入E3D插件窗口,点击【挤压】创建立体文字,调整挤出为1.5,如图所示。

6.在【预设】中选择【Materials-Physical】,将Gold材质拖给Bevel 1,点击【挤压】再创建一个立体文字,将它后移,同样调整其挤压为1.5,将Paint_Red材质拖给Bevel 1,如图所示。

7.将红色的立体字贴合金色立体字的背面,点击【导入】,选择1.obj文件并【打开】,点击【OK】导入底座模型,如图所示。

8.调整两个立体文字的缩放为50%,将它们移至底座上方,然后相同方法为底座添加材质,如图所示。

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排序方式:

这节课我们来学习五四青年节的片头 ,核心知识点是一E3D插件的使用 ,二OBJ模型的加载方式 ,使用的软件是AE2021 ,在课程中所用到的素材和源文件 ,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载 ,完成作业的同学可以在视频下方的 ,评论区进行作品图片的上传 ,那么打开软件以后首先我们 ,将这个素材包当中的素材拖拽进来 ,那么拖拽起来之后我们来创建合成 ,首先的话我们需要创建一个 ,需要先创建一个文字 ,好选择文字 ,然后新建文本 ,好在这里我们将素材包当中的这个 ,文档里面给它去输入一下 ,字体的话那么找一些这种比较粗细的字体 ,比如找这样一个字体 ,好给它复制一个 ,复制一个的话挪到下面来双击 ,然后把后面这个小字 ,好给它写上然后大小调整一下 ,然后我们在图层这边新建一个形状图层 ,绘制一条直线 ,

好然后这几个的话 ,这几个文字我们给它调整一下位置 ,好这边选择对齐 ,好这是文字1 ,然后我们在这里创建合成1 ,合成1当中我们将文字拖拽进来 ,选择新建一个纯色叫做3D图层 ,好点击确定然后在效果和预设当中 ,我们需要下载E3D插件 ,然后在这里输入element ,好双击 ,这样的话我们就可以把它当做一个3D的图层来制作了 ,在制作之前的话 ,我们这边首先的话是需要把文字进行一个遮罩化的处理 ,选择图层这里的自动追踪确定 ,好这时候会看到在这个合成当中它会出现很多蒙版 ,因为这个E3D的话它只能够去识别文本和遮罩 ,那么所以说这个图片的话它是识别不了的 ,我们选择文字就可以了 ,把文字这一层给它隐藏起来 ,然后我们来看一下 ,选择场景创建 ,好打开之后 ,好打开之后这时候点击挤压 ,好看一下文字就做出来了 ,然后这个文字的话我们可以在这里 ,把它的挤压度给它开大一些 ,比如开到1.5 ,好给它预设 ,这是默认的预设 ,来一个金色的预设 ,我们把这个挤压的模型我们来再挤压一个 ,我后面调整一下 ,这个模型的话也是首先 ,挤压的挤出也是1.5 ,然后选择红色材质 ,

好这样就可以了然后大小的话我们待会再调整 ,那么我们现在只是简单创建一个文字 ,还需要一个底座 ,底座是在素材包当中我们会看到一个OBJ的模型 ,这个模型的话我们需要去把它放置在 ,你电脑当中我们看一下这个文件夹 ,需要给它放置在这样的一个 ,英文的一个文件夹当中 ,这个不能是中文的 ,如果是中文的话是导入会容易产生问题的 ,它是识别不出来的 ,因为我们这个E3D的话这个插件它都是汉化的 ,那么如果你的这个E3D是英文版本的话 ,你就不需要去刻意的去注意这一点了 ,点击导入 ,注意看一下刚才的位置 ,这个时候随便输入的 ,点击OBJ点击打开 ,好现在出现 ,然后呢这个保持默认点击ok就可以了 ,好现在看到这个底座就出来了 ,那么它和文字之间的大小不太匹配 ,我们把这个文字选出挤出模型 ,在下方有缩小缩放 ,好选择60看一下 ,60太大了选择50 ,上面这个也是选择缩放也是50 ,然后这两个模型往上提一提 ,好看一下距离 ,它们两个之间现在产生了一些距离给它合上 ,这样就可以了 ,好然后接下来给这个模型 ,看下这个模型也是给它添加 ,添加金色 ,添加金色 ,然后我们看一下是红色的位置 ,这个应该是一个黄色 ,做一个简单的小棋盘 ,

上面这个再添加红色的材质 ,好点击确定 ,我们看一下 ,新建一个摄像机 ,好这样的话我们的效果就制作出来了 ,然后接下来我们来添加它的其它的素材 ,首先是天空的素材直接拖拽进来就可以了 ,然后3D开关也给它打开 ,我们来看一下它的一个 ,这个天空的话可能比较大 ,选择快捷键S调整一些大小 ,然后这个是天空这边还有 ,城市也给它拖拽起来 ,这个城市的话也是缩小 ,3D开关打开 ,因为我们这个运动的话需要让它统一一起运动放到这里 ,好这样就可以了 ,然后我们接下来去摄像机已经选择完成了 ,我们在摄像机这里的话 ,调整一下角度和变化 ,好那么我想让它有一个强烈的视觉感 ,点击摄像机 ,然后默认的我选的是35的给它改一下15 ,好看一下这个角度 ,就有一些这种比较夸张的角度出来了 ,然后调整一下位置大小等等 ,然后我们在合成当中创建一个空对象 ,3D开关打开把摄像机连接到空对象这里 ,我来调节控制线的位置让它产生变化 ,摄像机这边让它稍微再转一下 ,

好下面天空的话我们看它的位置 ,好让它产生这样的一个走动的效果 ,这个就是摄像机和空对象来回的去移动 ,然后我们在第0秒钟给空对象k个帧 ,然后到第6秒钟让它变一下 ,这边是方向的一个移动 ,然后我们这个锚点看一下控制它 ,开始这里给锚点也K个帧 ,然后在第6秒钟位置 ,

好简单来做这样一个效果 ,然后背后的这个楼房看一下这个城市 ,城市的话呢 ,把它的位置打开快捷键p ,往后挪一挪 ,然后摄像机的运动模糊 ,这个3D的运动模糊打开 ,这样的话它就会产生一个运动感 ,好这样的话一个运动感的效果就制作出来了 ,然后我们看一下如何加强它的一个光效 ,光效的话先在3D里面调整 ,首先打开渲染这里渲染设置 ,物理环境给它开亮一些 ,好开亮一些然后这里环境旋转 ,我们看一下环境旋转 ,这个的话可以选择不同的HDR ,我们在Scene Setup当中进入 ,进入之后看一下它的环境贴图 ,可以把这个环境贴图提亮一些 ,伽马值降低一点 ,好点击确定 ,好但是太亮之后显得有些太平了 ,把这个曝光给它重置一下看一下 ,

好我们来进入一下 ,把这个环境贴图现在太平了 ,对比再加一点出来 ,我们看一下它的环境环绕 ,选择一下y轴 ,好这个可以去让它顺便把Y轴的环境也去顺便改一下 ,做这样一个更改我们看一下效果 ,拿这个看起来还不是太亮 ,我们还需要继续调整 ,这边先给它重置一下 ,提高点亮度 ,好这样的话看起来会更亮一些 ,然后 ,暗部给它稍微提亮一些 ,好现在看一下它的红色这部分 ,

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