平面设计师快速入门 - 第三章:设计技能
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1.本课主要内容如图所示。

2.蒸汽波风格就是将某一些人物切割后,再进行分段重组,最后做成的一种无厘头扭曲的风格,这种风格就是蒸汽波里面比较经典的。

3.打开【PS】,【Ctrl+N】新建画布,【A4】尺寸,【宽度】21.01厘米,【高度】26.69厘米,【分辨率】100像素。

4.将抠好的【人物】、【手】素材放进画布中,【Ctrl+T】调整整体的大小和比例,具体如图所示。

5.使用【钢笔工具】对脸部进行抠图,【Ctrl+Enter】路径转换为选区,【Ctrl+J】复制出来。

6.同样的方式使用【钢笔工具】对脸部进行分离,分离好之后将脸部切出来,分离的中间填充【深红色】,【Ctrl+M】新建【曲线】,具体调整如图所示。

7.使用【钢笔工具】选中分离的右半部分,【Ctrl+Shift+N】新建图层,填充一个亮一点的颜色如图,按住【Alt】键单击图层间【创建剪切蒙版】,选择【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】,【半径】4.4像素。

8.使用【钢笔工具】选中分离的右半部分,【Ctrl+Enter】路径转换为选区,【Ctrl+Shift+N】新建图层,填充【白色】,选择【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】,【半径】4.4像素,【创建剪切蒙版】。

9.使用【套索工具】对人物的分离的嘴的部分进行抠图,让它看上去有一点弧度。具体如图所示。

10.使用【钢笔工具】在人物脸部画出类似菱形的形状,【Ctrl+Enter】路径转换为选区,【Ctrl+J】复制出来,将原来的图填充【深红色】,将切出来的部分往左下移动。

11.【Ctrl+J】复制一层,【Ctrl+M】新建【曲线】,压暗曲线如图所示。

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哈喽大家好 ,这里是虎课网 ,我是张修 ,我们又见面了 ,今天呢我们讲一个全新的一个主题性的一个海报啊 ,那之前你们应该也看到整个平台里面有很多的一些 ,关于设计合成的 ,图像合成的海报 ,设计的等等 ,其它的一些领域 ,那今天呢我们讲一个蒸汽波风格的海报 ,这个是在整个平台 ,包括整个的大平台里面 ,其实很少会出现这样的一个风格性的一个单独的讲解啊 ,所以说需要 ,所以希望你们能在这种新的风格里面知道 ,我在以后的设计当中应该去 怎么去用不同的风格来去进行设计 ,本期课程的重点是将人物的脸部进行切断分离 ,第二个就是将分离的部分进行单独的结合 ,第三个就是将花朵的元素与分离部分进行组合 ,课程的难点是需要对脸部分离后进行各部位的一个融合 ,第二就是掌握人体内部的一个结构 ,那我今天讲的这个蒸汽波呢 ,首先我先介绍一下什么是这个蒸汽波 ,我们先来看一张图 ,我们来看一下 ,这个就是一个商业化的一个蒸汽波 ,因为我们都知道蒸汽波其实有很多非商业化和很多商业化 ,为什么会这么说 ,因为蒸汽波的它这风格是一种更加的浮夸 ,更加的虚幻 ,更加的无实物的一个产品 ,它其实很难跟我们的一些产品 真实的产品信息去进行一个有效的结合 ,为什么这么说 ,我比如说我们先来看一下这张图 ,当我们来看到这张图的时候 ,其实你怎么去跟你的产品进行结合 其实是很难的吧 ,嗯很难的 ,因为它 因为它其实它这种风 ,因为它这种风格是一种跨时代的新艺术啊 ,它的风格里面有很多的是属于在那种抽离 ,

抽离现实 在梦境里面的一些跨时空交错的一种产物 ,所以说你在做设计的时候 ,一定要去进行一些不需要元素的一些 ,避免增加我们的一些价值性的东西 ,我们再来看一些 这几张呢 ,就是比较有商业价值的一种图 ,我们会发现 ,当蒸汽波转化为商业价值以后 ,它很多的元素性会变少 ,蒸汽波本身的元素是由这个 ,一些复古的元素啊 ,包括古老的艺术的雕像 ,以及 ,这个Windows这个95的经典界面 ,包括这种迷幻的啊 ,像粉色的那种迷幻的一些色彩去进行组合在一起 ,那在组合的时候 ,你如何转化成你的商业化 ,就需要你减少一些其它元素的过于的运用 ,这一个也就是在做这个蒸汽波的时候呢一个难点啊 ,因为很多人在做蒸汽波的时候 ,可能会把很多的元素全部放进去 ,因为它本身元素就很多 ,当你全部放进去以后 ,可能你就降低了你产品表达的一个意思 ,所以说 ,你在做蒸汽波这个风格的时候 ,首先第一个一定要使用这个渐变性 ,你最起码要表达这个蒸汽波的这个风格的定位出来 ,就像我们说这种压抑的风格 ,可能你就选用黑颜色的对吧 ,你这个儿童的风格 ,你可能选用那种粉色的或者黄色的 ,看上去童真一点对吗 ,那同样的在做蒸汽波的时候 ,它有一个非常经典的颜色 ,就是一个渐变啊 ,有粉色有这个蓝色 ,紫色的进行一种渐变 包括一些弯曲的 ,或者说一种迷幻的一种感受 ,再组合一些复杂的元素 ,包括这种古典艺术的 再增加一些 ,比如说绿色植物的椰树啊等等 去结合在了一起形成的一个产物 ,

那在做这个蒸汽波的时候呢 ,一定要带 一定要对某一个物体进行一个抽象化的一个剥离 ,什么叫抽象化的一个剥离啊 ,我们 ,什么叫抽象化的剥离啊 ,我们来看几张图啊 ,我们来看一下 这些都是什么 非常经典的这种蒸汽波的风格 ,它的剥离就是将人物的某一些部分进行切割 ,再进行分断重组 ,做最后做成了一种看上去无厘头的那种 扭曲的那种风格 ,这个风格就是啊 ,蒸汽波里面比较经典的 那我们今天就是要针对这个蒸汽波来进行做啊 ,如果想要了解蒸汽波风格的 ,可以听我之前的一个关于它这种风格历史的一个理论课 ,你们可以去听一下啊 ,知道它怎么起源的 怎么去流行到现在这种元素的 ,OK那我们再看一下 ,今天我们要表达的这个蒸汽波的一个风格画面 ,我们来看一下 ,其实今天的蒸汽波的风格已经非常的减去了很多传统的一些啊 ,不必要的元素 ,比如说一些古老雕像的啊 ,一些那种Windows95的界面 ,更加的符合一些商业化 ,就是我们现代人对于商业转化的一个审美的一个方式 ,做成了一个偏向于极简的一个蒸汽波的风格 ,那这种风格里面 ,我们会发现我们保留的它在某一些部分进行抽离 ,包括分离 ,切断重组的一些方式啊 ,那这些方式可以 我们可以细看一下 ,我们首先对人的脸部进行了一个分离 ,分离的时候 ,其实你可以看到很多的这个细节 ,包括可以看到分离之后的我们里面的这个肉体啊 ,里面的这个肉体 包括分离之后呢 ,脸部的一些其它的部位 也进行单独的切开 ,

切开了以后呢 ,人的脸部后面是有花朵的 ,所以说 ,花朵从这个被分离的这个空缺里面蹿出了出去啊 ,再加上我们看到有单独的把手和人全部的进行分离以后进行进行个重组 ,再结合我们的一个刚才说的一个非常经典的蒸汽波的一个渐变色 ,达到一种整体迷幻的一种效果 ,这种效果 这种商偏向于商业化的一种价值展示的其实啊 ,更适用于我们现在的一些流行的一些啊 ,产品 包括一些时尚的 ,比如说衣服类的呀 ,或者说一些娱乐性的时尚类的都可以去进行一个组合运用 ,OK那我们今天就对这个蒸汽波这种方向的风格 ,来第一次进一个尝做性的一个设计 ,那首先我们打开一个PS ,当打开PS以后 ,我们建一个A4尺寸的 ,我把这个 ,我把A4尺寸的 我把这个厘米打开 ,我们就能看到是个经典的一个A4尺寸 ,但是像素分辨率进行一个调低 ,方便我们去做图 ,然后我们打开一个素材 将已经抠好的一个人物素材 ,我们放到这个画布当中 ,整体的稍微的进行一点缩小进行缩小 ,然后再把我们的手部 也放到这块 ,接着我们对整体啊 ,比例啊 稍微的整理调整一下 ,我们在设计蒸汽波的时候 ,不要觉得它越怪异就越好 ,它在怪异扭曲 ,包括这时候元素集合的时候也是要掌握很多的一个本身 ,

我们对海报设计的一个最基本的一个排版性 ,不是说你做的越乱 ,它就代表这个蒸汽波的风格 不是这种意思啊 ,它也是最真实的 ,最基本的一些设计的方式OK ,那我们先来看看人的这个脸部把手部先去掉 ,那我们来看一下这个脸部区域 对脸部区域的对脸部啊 ,用钢笔工具啊 ,进行 ,一个抠除 抠除的时候呢画的这个抠除的时候 ,需要 ,抠的稍微的圆滑一点 不要有那种啊 ,菱角的那种方式 稍微圆滑一点 ,然后我们复制出来 OK ,复制出来以后呢 ,我们不会对这个人物的脸上进行任何的调整啊 ,任何的调整 ,我们先复制出来 ,然后呢 ,对我们的人物的脸部进行 ,分离 ,刚才我已经说了 ,为了达到一种蒸汽波的这种迷幻 ,抽象艺术的这种表现形式啊 ,它抽象迷幻的这种表现形式 需要对它进行一些艺术性的一个分离 ,就像我们有的时候看有一些 ,几何型的那种油画看不懂 ,其实它就是很多人物把它变成了几何体 ,然后用过 用颜色进行拼凑在了一起 ,达成了一种美感的意识 ,然后我们再进行分离 ,以后直接把它切出来 ,切出来 ,以后 ,我们对人物中间进行一个空缺 ,这个空缺是代表什么意思 ,就是你在做这个 ,比如说我把你的人体切割出来 ,我把你的手切割出来 ,我把你的脸切一半出来 ,我们都看过那种像莎士比亚 ,或者说很多那种暴力性的那种电影啊 ,它都是什么 ,在你切除的时候 ,都能看到你的肉里面的东西 ,对吧 ,同样的我们在做这种东西的时候也要讲究一个真实性 ,

如果它中间没有东西空的话 ,你会觉得它太虚幻了 ,我们还是要讲究一些真实性 ,接着我们把这个图 ,中间我们把中间填个颜色 ,然后来填一个 ,深色一点 ,填一个深色一点 ,这个呢是我们的第一步 ,这个呢是我们的第二步 ,这个是我们的第一步 ,第二步呢 ,我们在切断的时候呢 ,在这边 ,我们再填一个比它稍微亮一点的颜色 ,可以选取人物上面的一些颜色 ,颜色稍微调整一下 ,嵌入进去 ,然后做一个高斯模糊 ,因为你在切出来的时候是肯定是有一个渐变的 ,就是你切出来这个肉啊 ,肯定是最里面的 ,这颜色应该是深色的 ,然后最边上的应该是颜色稍微淡一点 ,所以说我们要对这一块进行一个细节上的一个处理 ,而不是只是单单的用一个颜色 ,来 这样子我们先来看一下 它是不是有一点点 ,这块变得更加的立体化的一个表现 ,我们在对人啊 ,这一块做一个光效的感觉啊 ,填一个白色 ,来作为高斯模糊啊 ,接着我们嵌入到我们的人体这块 ,就会发现边上有一点发光的感觉 ,这个才是对的啊 ,OK ,然后我们对人体的脸 ,人体的这个嘴这个地方 ,进行内部的抠除 ,抠成这样 为什么要这样做 ,这个就是让你去展现它切出来以后 ,这个人体的这个地方是有一种弯曲性的啊 ,不会那么的笔直的啊 ,

不会那么笔直的 ,因为你要讲究的 ,最终的是一个自然的一个性质啊 ,比如说我们这边 尤其是内部的牙齿 ,你不可能是这种完全一刀切的这种感觉啊 ,我们都是要有一点点的弧度 ,看上去才更加的一个立体一点 ,接着 ,接着我们对人物的这个脸部啊 ,通过钢笔工具 ,画出一个类似于看上去啊 ,看上去有一种菱形的这种感觉 ,OK然后 ,切出来 切出来以后 ,我们把刚才这个内部的 进行一个建组 切出来以后 ,我们复制一层 复制一层 ,以后把原来这张图啊 ,内部啊 ,我们填成这个啊 ,这种深红色 ,然后把人物 ,放到旁边 这个时候就能感受到它是什么 ,它的这个脸部啊 ,这块被单独的什么分离出来了 ,其实我们都能看到一些电影 ,它电影元素 ,里面其实就有展现这种的 ,一个是把我们的智能 ,我们都知道电影里面有很多的这种人工智能 ,包括机器人 ,它在人工智能的时候 ,你会发现它很多的部位 都能够单独的去分离开对吧 ,单独切开或者说像 ,有的机器人还会充电的 ,它把它的脸部或者说身体的某个部位单独的拿出来切开 ,这种就是一种人工智能的去表现 ,因为蒸汽波的风格 ,它其实是针对于赛博朋克的 ,这种人工智能虚幻的包括这种霓虹灯 ,那种场景去衍生出来的风格 ,所以说它里面还会带很多的一些智能化的一些 ,或者说高科技虚拟的这种元素性在里面 ,如果很难理解这个蒸汽波 ,包括这个赛博朋克它为什么要做这种风格的 ,

可以去听一下我之前的一个理论课的一个知识点 ,专门就是讲的蒸汽波以及是个赛博朋克的一些历史上的因素啊 ,为什么要做这种 ,然后我们再复制一层以后呢 ,把这个曲线调深一点 ,在它后面调深一点 就会出现这样的一个效果 ,让它看上去是什么 不是单单的一个平面化的一个片面化东西 ,应该是更加什么 立体一点 ,看起来更加立体一点 ,OK ,这是一个我们建个组 ,接着我们在对我们的脸部 ,再抠你一个小的啊 ,但是这个时候是很小的 ,OK复制一层拖到上面去 ,这个有点太小了 ,我们稍微重新再抠一点 ,OK复制一层 拖到上面去 ,在旁边 ,这边错了啊 ,这边错了 ,不好意思重建 ,然后呢 ,我们在人物的这个脸部啊 ,这个上面单独切开的这个地方再进行切开 ,OK 再进行切开 ,复制一层OK我们 ,放到旁边去 ,然后我们把切开的地方填成 ,

填成这个深颜色 ,就会形成这样的一个效果 ,就会形成这样的效果 ,然后我们把后面这块 ,整体缩小一点 ,让它这个贴出来的部分更大一点 ,这是我们的这个这一块的部分 ,然后呢 ,我们这一块部分也要进行一个切除啊 ,不能只是右脸 ,我们的左脸也要进行切除 ,我们在这一边画一个部位 ,这个应该是你们很少去尝试的这种风格吧 ,我觉得啊 ,OK复制一层 把原来的填色 ,然后单独的取出来 ,我们看到边上这个地方没有被抠好 一定要是一种边角 ,是圆滑的 ,不能够是那种突然间有个菱形 ,这个是不对的 ,我们把边缘这块 ,单独的切出来 ,OK ,放到旁边去 ,然后我们在它下面呢 ,还是像刚才那种方式复制以后 ,我们颜色整体的 ,加深 ,做出有那种立体的感觉啊 ,包括我们这边也是 ,

然后我们把几个地方 ,我们单独的进行建组为了方便 ,这个去区分 ,我们可以给它编辑一下 ,比如说这个是1 这个是2 ,这个是3 这个就是4是吧 分段 ,这样子就比较的好理解一点啊 ,当人物分段以后呢 ,我们需要对很多东西啊 进行一个结合 ,首先内部的这个中间区分段的这一块 ,我们还没有调整好 ,我们需要让它增加一些真实的一些肉感 ,所以说 ,我们找到了一些肉的一个元素 ,这个是五花肉还是牛肉 ,应该是牛肉啊 ,我们把这肉啊拖进去 ,当然我不能放一个人肉啊 ,而且你人肉 ,

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