想要加入读书交流群、获取听书推荐的小伙伴,请加小虎微信:huke-2019,备注:读书入群。
有声书简介:
《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着超强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。
《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所 有用户上瘾的产品。 制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。
为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。
关键词:
《模拟人生》、游戏化思维、游戏、产品策略、《王者荣耀》
内容亮点:
1.五大游戏化流程,手把手教你如何运用游戏化思维进行设计和运营!
2.如何利用游戏化,让你的产品像游戏一样,打造用户上瘾模型?
3.我们该如何创建有意义的前进道路,并且让你的用户成为英雄?
收听人群:
高管、产品经理、运营、营销人员、8090、上班族
有声书版权信息:
书名:《产品游戏化:让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力》
作者:[美]埃米·乔·金,广受赞誉的游戏——《模拟人生》的设计者,游戏化思维运用方面的引领者,并在南加州大学电影艺术学院担任游戏设计教授,她被《财富》杂志提名为游戏领域极具影响力的10位女性之一。
出版社:中信出版社
版权声明:本书系中信出版社制作出品
- 01001推荐序(本章免费收听)可试听737人已学时长:00:07:00
- 02002前言(本章免费收听)可试听311人已学时长:00:17:44
- 03003第一部分假设第一章可试听234人已学时长:00:23:41
- 04004第二章草拟一份有意义的产品简介可试听144人已学时长:00:20:43
- 05005产品概要的制约因素与突破捷径可试听114人已学时长:00:05:59
- 06006第二部分共情可试听98人已学时长:00:24:09
- 07007第四章发现用户的相关习惯和需求可试听101人已学时长:00:19:15
- 08008第五章将用户意见转化为工作叙述可试听71人已学时长:00:18:14
- 09009第三部分设计可试听73人已学时长:00:30:54
- 10010精通路径的制约因素和突破捷径可试听64人已学时长:00:03:50
- 11011第7章设计你的学习闭环可试听60人已学时长:00:29:55
- 12012第八章社交!社交!社交!可试听54人已学时长:00:22:31
- 13013第四部分 试玩可试听52人已学时长:00:16:03
- 14014第10章用核心用户测试你的创意可试听53人已学时长:00:20:42
- 15015第五部分验证可试听46人已学时长:00:18:27
- 16016第12章画出你核心行为的原型图可试听43人已学时长:00:13:36
- 17017行动起来可试听48人已学时长:00:10:05
想要加入读书交流群、获取听书推荐的小伙伴,请加小虎微信:huke-2019,备注:读书入群。
主要内容:
共17期,见目录
我来点评