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ue设计

  ue4是一款商业收费、学习免费的游戏引擎。游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。今天我们就学习ue设计如何实现人物跳跃的操作。

  ue4是一款商业收费、学习免费的游戏引擎。游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。今天我们就学习ue设计如何实现人物跳跃的操作。


  1、首先我们打开UE4编辑器,点击项目设置,点击输入,添加BindAction类型的按键绑定,名字为Jump,按键是空格键。

  2、打开VS编辑器,在我们的角色类APlayingCharacter头文件的末尾声明两个函数,分别是开始跳跃和停止跳跃:

  3、APlayingCharacter.cpp实现如下:

  4、在SetupPlayerInputComponent函数里面绑定按键输入:

  BindAction是一种“状态”按键输入类,IE_Pressed表示的是按下的时候执行JumpStart()函数,IE_Released表示的是松开的时候执行JumpEnd()事件。BindAxis按键绑定类型是可以一直按一直执行的,而BindAction是按一次执行一次事件。松开执行一次事件,BindAction也可以不配套使用。


  5、打开UE4编辑器点击播放,按空格键人物可以跳跃。


  上边的操作讲述的就是ue设计如何实现人物跳跃的操作,ue4可以设计各种的游戏效果,ue4是一款有着强大的开发功能和开源策略的游戏引擎,并且这款游戏引擎也提供了更好的视觉体验,如果是从事游戏制作的朋友,ue4是大家必须掌握的知识领域,大家可以用它设计一款简单的游戏进行练习。


  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:ue4.24。

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