3dmax公寓建模

3dmax软件是我们现在经常用来进行建模的,3dmax单身公寓建模如何进行设计?设计的第一步首先要先打开软件当中的单位设置,将单位调整为毫米,接着讲我们调整好的cad导入到max当中,接着在样条线工具当中使用画笔工具绘制我们所需要的墙体并在效果器当中添加出一个挤出的效果,下一步就是使用画笔工具进行绘制,下面让我们来详细的了解一下关于3dmax公寓建模的知识介绍吧!

1、本节课讲解3Dmax -北欧风格单身公寓(一)基础模型,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开软件,点击【单位设置】将单位调整为毫米,如图所示。



3、然后将调整好的CAD载入到MAX中,如图所示。



4、然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制墙体,如图所示。



5、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



6、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



7、然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



8、选择模型,右键鼠标找到【对象属性】,勾选【背面消影】,如图所示。



9、在【面】模式下,选择两端的面,进行一个【桥接】,如图所示。



10、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



11、在【点】模式下,在修改面板中找到【优化】效果,如图所示。



12、在【点】模式下,调整模型的形状,并进行一个圆角,如图所示。



13、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



14、在【样条线】工具中,使用画笔工具参考墙体进行绘制,如图所示。



15、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,在【点】模式下进行圆角处理,如图所示。



16、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



17、选择调整好的路径,然后在效果器中添加一个【倒角剖面】效果,在【倒角剖面】中拾取剖面,如图所示。



18、在【样条线】工具中,使用画笔工具参考墙体进行绘制,如图所示。



19、继续在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



20、在【点】模式下,调整模型的形状,并进行一个圆角,如图所示。



21、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



22、选择调整好的路径,然后在效果器中添加一个【倒角剖面】效果,在【倒角剖面】中拾取剖面,如图所示。



23、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



24、在【线】模式下,将绘制好的内容进行一个删减处理,如图所示。



25、在【点】模式下,进行一个【圆角】,如图所示。



26、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



27、选择调整好的路径,然后在效果器中添加一个【倒角剖面】效果,在【倒角剖面】中拾取剖面,如图所示。



28、最终效果。


1、本节课讲解3Dmax -北欧风格单身公寓第四节课材质调整,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开场景文件,新建一个材质球然后修改材质球的颜色,如图所示。



3、选择材质球,添加一张下载好的贴图,如图所示。



4、在效果器中添加一个【颜色校正】效果,如图所示。



5、在【贴图】的参数中调整他的百分比数值,如图所示。



6、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



7、选择台灯模型,并修改球体灯光的强度,如图所示。



8、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



9、选择调整好的材质球,然后调整他的反射信息,如图所示。



10、在效果器中添加一个【颜色校正】效果,如图所示。



11、选择材质球,添加一张下载好的贴图,如图所示。



12、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



13、在效果器中添加一个【颜色校正】效果,如图所示。



14、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



15、这里我们根据渲染的效果,调整【颜色校正】的参数,如图所示。



16、选择材质球,添加一张下载好的贴图,如图所示。



17、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



18、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个弧,然后使用【轮廓】效果,进行一次轮廓,如图所示。



19、在效果器中添加一个【挤压】效果,如图所示。



20、新建一个发光材质球,赋予给弧形,如图所示。



21、选择发光材质球,加载一张环境贴图,如图所示。



22、最终效果。


1、本节课讲解3ds Max北欧公寓-6,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、我们继续上节课的操作,新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



3、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



4、打开【材质编辑器】然后将准备好的贴图载入进来,如图所示。



5、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。



6、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



7、打开材质编辑器,在材质球的参数面板中我们调整【sire】的数值,如图所示。



8、我们继续在材质球的参数面板中我们调整【radius】的数值,如图所示。



9、这里我们创建一个长方体,然后转换为【可编辑对象】,如图所示。



10、这里我们在网上下载一些素材贴图,如图所示。



11、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



12、在效果器中添加一个【颜色校正】效果,如图所示。



13、选择材质球,载入一个脏旧贴图进来,根据渲染的效果,调整【颜色校正】的参数,如图所示。



14、最终效果。


1、本节课讲解3Dmax -北欧风格单身公寓(二)基础模型,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



3、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



4、选择绘制好的路径,进行一个【镜像】复制,如图所示。



5、选择路径在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



6、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



7、在【线】模式下,添加一个【切角】效果,如图所示。



8、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



9、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



10、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



11、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



12、在效果器中添加一个【壳】效果,如图所示。



13、在【线】模式下,添加一个【切角】效果,如图所示。



14、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



15、在【线】模式下,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



16、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



17、在【线】模式下,添加一个【切角】效果,如图所示。



18、在【面】模式下,选择一圈的面,如图所示。



19、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



20、在【点】模式下进行一个整理,调整模型的形状,如图所示。



21、在【标准基本体】中新建一个【圆柱体】调整大小,如图所示。



22、选择调整好的模型转换为【可编辑网格】然后选择部分的面进行一个复制,如图所示。



23、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



24、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



25、将调整好的路径进行一个复制,如图所示。



26、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



27、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



28、这里我们将下载好的素材模型载入进来,如图所示。



29、根据效果我们选择满意的五金配件,如图所示。



30、最终效果。


1、本节课讲解3ds Max北欧公寓-5,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、我们继续上节课的操作,打开【材质编辑器】然后将准备好的贴图载入进来,如图所示。



3、选择一张木纹贴图载入到PS中,使用【裁剪】效果进行一个调整,如图所示。



4、然后点击保存,在保存面板中进行一个调整,如图所示。



5、在效果器中添加一个【颜色校正】效果,如图所示。



6、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。



7、这里我们根据渲染的效果,调整【颜色校正】的参数,如图所示。



8、在【贴图】的参数中调整他的百分比数值,如图所示。



9、这里我们根据渲染的效果,调整【颜色校正】的参数,如图所示。



10、这里我们在网上下载一些素材贴图,如图所示。



11、这里我们根据渲染的效果,调整【颜色校正】的参数,如图所示。



12、继续在网上下载一些素材贴图,如图所示。



13、选择一张木纹贴图载入到PS中,在效果器中添加一个【色相饱和度】效果,如图所示。



14、然后我们找到【划分切片】效果设置他的数量,如图所示。



15、然后点击保存,在保存面板中进行一个调整,如图所示。



16、在效果器中添加一个【颜色校正】效果,如图所示。



17、在材质球的【输出】中调整曲线的数值,如图所示。



18、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



19、最终效果。


索引

3Dsmax和Vray如何设计单身公寓模型1

3Dsmax和Vray如何设计单身公寓模型3

怎样用3DMAX加FS对小公寓进行渲染(二)

3Dsmax和Vray如何设计单身公寓模型2

如何用3DMAX加FS对小公寓进行渲染(一)

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