3dmax沙发建模

1.接着上节课进行制作,打开软件3D。


2.将【涡轮平滑】删除,选择【材质编辑器】选择【棋盘格】,将材质球添加到沙发上,会发现棋盘格大小不同,就需要展UV,选择枕头模型,选择【UVW展开】。


3.打开下面的【打开UV编辑器】,点击右下角的展开的矩形,这样枕头上面的格子大小就是统一的。


4.接着给所有的枕头和毯子都添加【展开UV】,调整棋盘格的显示的大小。


5.对沙发的靠背进行单独显示,添加【UVW展开】,打开下面的【打开UV编辑器】,选择全部的元素。


6.点击右侧的【重置UV】,选中UV编辑器下面的【边模式】,选择挤出的里面的边,选择【环形选择】,右键选择【断开】。


7.对里面的挤出的缝的边都进行【断开】,选择【面模式】,选中所有的边,点击【分离】下面的第一个,右键选择【松弛】,选择【由多边形开始松弛】,【数量】设为1。


8.接着对另一半的沙发靠背的【涡轮平滑】删除,添加【UVW展开】,打开下面的【打开UV编辑器】,选中模型【Ctrl+A】全选,右边现在【重置UV】,选择挤出的里面的边,选择【环形选择】,右键选择【断开】。


9.接着同样的方法,对沙发的每一个部分的模型,都添加【UVW展开】,对UV进行重置。


10.接着对展开的UV的【缩放】进行调整,使其都等比显示在模型中。


11.打开UV编辑器,将所有的UV都显示在同一个画面中。注意展开UV的时候不能选择明线的部分。


12.接着对拼在一起的UV的大小分别进行调整,使其能够统一,在调整UV的位置,将其放好。


13.接下来选中所有的模型,勾选【平滑结果】,对使模型平滑然后开始添加材质球。


14.绘制一个【平面】调整好大小作为场景,右键选择【转换为可编辑多边形】。


15.选择【边模式】将后面的边选中上移,选择转折的边,右键选择【切角】,将【分段】设为5,【切角量】增大。


16.给场景添加材质球,将材质球的【环境光】和【漫反射】都设为深蓝色。


17.【Ctrl+C】新建摄像机,将镜头选择200mm,推拉摄像机的位置。


18.打开【渲染设置】,调整渲染图片的【宽度】和【高度】。


19.给毯子的模型添加【壳】,增加【外部量】给毯子添加上厚度。


20.接着对【渲染设置】的各参数进行调整,设置渲染的质量,最后进行渲染。


21.最终效果如图所示。



1、本节课讲解布艺沙发解析与建模,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、在【标准基本体】中新建一个【圆柱】并设置分段,如图所示。



3、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



4、在【线】模式下,选择边缘的线,进行一个【倒角】,如图所示。



5、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。



6、将调整的模型进行一个【镜像】,然后调整好的模型进行【附加】在一起,如图所示。



7、在【标准基本体】中新建一个【圆柱】并设置分段,如图所示。



8、在【线】模式下,利用【缩放】命令调整模型的形状,如图所示。



9、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



10、将调整好的模型进行复制摆放,如图所示。



11、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



12、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



13、在效果器中添加一个【布尔】效果进行操作,进行删除,如图所示。



14、复制布尔过的物体,在【线】模式下,选择边缘的线,进行一个【倒角】,如图所示。



15、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



16、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



17、在【线】模式下,选择中间的线,进行一个【倒角】,如图所示。



18、选择调整好的模型,使用【快速切片】进行连接新的线,如图所示。



19、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



20、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



21、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



22、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



23、选择插入的面,向上进行移动,如图所示。



24、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



25、在【点】模式下,将不规则的点进行【塌陷】,如图所示。



26、选择调整好的模型,使用【快速切片】进行连接新的线,如图所示。



27、将调整好的模型进行复制摆放,如图所示。


1、本节课讲解3ds Max欧式沙发(一)基础建模,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开软件,在【样条线】工具中,使用画笔工具绘一个矩形,然后调整他的大小,如图所示。



3、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



4、在【面】模式下,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



5、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



6、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



7、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



8、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



9、在【点】模式下选择部分点,然后使用快捷键【Ctrl+Shift+E】进行一个连线,如图所示。



10、在【点】模式下,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



11、在效果器中添加一个【涡轮平滑】效果,如图所示。



12、在【线】模式下,选择部分的线进行一个【切角】,如图所示。



13、在【面】模式下,选择部分的面,如图所示。



14、在【面】模式下,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



15、在【线】模式下,调整模型的形状,如图所示。



16、最终效果。


1、本节课讲解3ds Max欧式沙发(二)基础建模,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、继续上节课的操作,在【线】模式下,选择部分的线进行一个【切角】,如图所示。



3、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



4、继续我们选择其他位置,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



5、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



6、在【点】模式下,使用【切刀】工具,在模型中进行一次切割,如图所示。



7、在【线】模式下,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



8、在制作的过程中,我们要适当的切换到【涡轮平滑】效果进行一个预览,如图所示。



9、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



10、在【点】模式下,在修改面板中,使用【焊接】进行优化,如图所示。



11、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



12、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



13、在【点】模式下,使用【切刀】工具,在模型中进行一次切割,如图所示。



14、最终效果。 


索引

3Dmax沙发制作之UVW展开、搭建场景、渲染设置

如何用3Dsmax加Vray设计沙发椅单体建模

3Dsmax和Vray如何制作欧式沙发建模01

3Dsmax和Vray怎样制作欧式沙发建模02

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