3dsmax简约设计

3dsmax基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片中的特效制作,3dsmax可进行简约设计,以下是3Dsmax和Vray一起设计简约Clo床的教程,一起来看看具体操作和制作效果。首先打开场景文件,载入好枕头和被子的模型,调整晶格点的位置,使用画笔工具,绘制路径,添加挤出效果,绘制需要的图形进行效果设置,载入插件,调整参数,点击生成,进行渲染。

1、本节课讲解3d max简约Clo床单体建模第二节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开场景文件,将调整好的被子枕头模型载入进来,如图所示。



3、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。



4、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



5、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



6、继续在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,并在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



7、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



8、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。



9、右键鼠标转换为【可编辑多边形】,如图所示。



10、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



11、移动中间的面,调整模型的形状,如图所示。



12、在【线】模式下,添加一个【切角】效果,如图所示。



13、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,并在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



14、然后右键鼠标找到【对象属性】,勾选【背面消影】,如图所示。



15、在效果器中添加一个【分离】效果,如图所示。



16、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



17、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



18、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



19、然后使用【轮廓】效果,进行一次轮廓,如图所示。



20、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



21、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



22、这里我们载入【地板生成器】插件,调整好参数后,我们点击生成,如图所示。



23、在灯光中新建一个片光源,放置在窗户外面,如图所示。



24、打开渲染器设置,调整渲染的尺寸和其他参数,如图所示。



25、打开【材质编辑器】将下载好的贴图材质载入进来,如图所示。



26、在【贴图】的参数中调整他的百分比数值,如图所示。



27、新建一个材质,添加一个【衰减】效果,如图所示。



28、打开【材质编辑器】将下载好的贴图材质载入进来,如图所示。



29、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



30、然后将墙纸贴图载入进来,如图所示。



31、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



32、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个弧,如图所示。



33、然后使用【轮廓】效果,进行一次轮廓,如图所示。



34、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



35、新建一个灯光材质球,然后加载一张下载好环境贴图,如图所示。



36、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。



37、选衰减材质,调整他的颜色参数,如图所示。



38、打开【材质编辑器】将下载好的贴图材质载入进来,如图所示。



39、最终效果。


1、本节课讲解老徐-黑白灰色系简约卧室场景第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开下载好的床模型场景文件,如图所示。



3、在【标准基本体】中新建一个立方体,调整大小,然后右键鼠标找到【对象属性】,勾选【背面消影】,如图所示。



4、在【线】模式下,进行【连接】2条线,如图所示。



5、在【面】模式下将刚刚调整好的面,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



6、在【面】模式下选择底部的面进行一次【分离】,如图所示。



7、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



8、选择矩形模型,进行进行一次【轮廓】,如图所示。



9、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



10、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,制作参考线,如图所示。



11、矩形矩形的参考线再次绘制一个矩形,如图所示。



12、选择矩形模型,进行进行一次【轮廓】,如图所示。



13、将调整好的矩形进行复制多份,如图所示。



14、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



15、选择下载好的贴图文件,选择一个木材贴图,如图所示。



16、将木纹贴图连接到材质球上,并设置反射的数值,如图所示。



17、选择一个黑白木纹贴图到反射通道中,如图所示。



18、将贴图复制到【凹凸】通道内,并设置凹凸的数值,如图所示。



19、选择地面模型,在效果器中添加一个【UVW】贴图,如图所示。



20、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



21、在【反射】通道中,添加一个【衰减】效果,如图所示。



22、选择VR灯光,新建一个片光源放置在室外,如图所示。



23、在参数面板中修改片光源的强度和颜色,如图所示。



24、新建一个摄像机,并调整好摄像机的角度,如图所示。



25、选择VR灯光,新建一个太阳光并设置灯光的强度,如图所示。



26、在【样条线】工具中绘制一个弧形,如图所示。



27、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



28、新建一个发光材质球,赋予给弧形,如图所示。



29、最终效果。




1、本节课讲解老徐-黑白灰色系简约卧室场景第四部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。



3、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



4、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



5、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



6、将调整好的模型进行复制成十字,如图所示。



7、使用吸管工具吸取地面材质球,赋予给桌子,如图所示。



8、然后在效果器中添加一个【uvw贴图】效果,如图所示。



9、在给桌腿赋予【uvw贴图】是,需要结合使用【旋转】命令调整纹理的朝向,如图所示。



10、调整完成后,选择之前加载进来的模型,摆放在桌子上,如图所示。



11、然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



12、在【线】模式下,进行【连接】多条线,如图所示。



13、选择所有的线,在效果器中添加一个【切角】效果,如图所示



14、在【面】模式下选择部分的面进行删除,留出门的位置,如图所示。



15、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



16、然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



17、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



18、然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



19、继续在矩形内部,绘制更多的矩形,如图所示。



20、在参数面板中找到【附加】效果,将刚刚创建好的矩形进行附加在一起,如图所示。



21、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



22、调整完成后,使用【旋转】命令调整门的开关朝向,如图所示。



23、打开渲染器设置,修改渲染尺寸参数,如图所示。



24、最终效果。




1、本节课讲解3d max简约Clo床单体建模第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



3、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



4、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。



5、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



6、在效果器中添加一个【布尔】效果进行操作,进行删除,如图所示。



7、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



8、然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



9、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



10、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



11、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



12、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。



13、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



14、在【点】模式下,调整模型的形状,并保存obj格式,如图所示。



15、将调整好的模型载入到另外一个软件中,如图所示。



16、新建2个片连接在一起,调整他的旋转和位置,如图所示。



17、点击模拟,让片自由下落,如图所示。



18、然后使用【抓手】工具调整他的形状,如图所示



19、将调整好的模型进行一个保存进行备用,如图所示。



20、接下来我们制作被子,新建2个片,如图所示。



21、连接在一起,调整他的旋转和位置,如图所示。



22、然后在参数面板中调整【粒子间距】的数值,如图所示。



23、点击模拟,让模型自由下落,如图所示。



24、然后使用【抓手】工具调整他的形状,如图所示



25、将调整好的模型进行一个保存进行备用,如图所示。



26、接下来我们制作枕头,新建2个片连接在一起,调整他的旋转和位置,如图所示。



27、点击模拟,让模型自由下落,如图所示。



28、然后使用【抓手】工具调整他的形状,如图所示



29、最终效果。


1、本节课讲解老徐-黑白灰色系简约卧室场景第二部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,然后在课前了解一下【什么是石膏线】,如图所示。



3、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



4、在效果器中添加一个【车削】效果,如图所示



5、选择车削模型,右键鼠标转换为【可编辑多边形】,如图所示。



6、然后在【点】模式下调整模型的形状,如图所示。



7、继续,在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,进行车削,如图所示。



8、然后在网上下载一个水墨画贴图,如图所示。



9、将贴图素材载入到【材质编辑器】中,并设置反射参数,如图所示。



10、将贴图复制到【凹凸】通道中,设置凹凸的强度,如图所示。



11、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



12、然后在【点】模式下调整模型的形状,如图所示。



13、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示



14、在【线】模式下,进行【连接】多条线,如图所示。



15、选择连接出来的【线】然后调整线的位置,如图所示。



16、在【线】模式下,进行【连接】4条线,如图所示。



17、在【线】模式下,在效果器中添加一个【快速切片】效果,如图所示



18、在【面】模式下选择调整出来的面,进行一次挤出,如图所示。



19、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



20、然后在【点】模式下调整模型的形状,如图所示。



21、选择调整出来的形状路径,在效果器中添加一个【车削】效果,如图所示



22、选择车削模型,右键鼠标转换为【可编辑多边形】,如图所示。



23、然后在【点】模式下调整模型的形状,如图所示。



24、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



25、在参数面板中找到【附加】将调整的路径附加在一起,如图所示。



26、选择调整出来的形状路径,在效果器中添加一个【车削】效果,如图所示



27、然后在【点】模式下调整模型的形状,点击渲染,这里发现出了错误,我们从新制作一遍,如图所示。



28、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



29、选择调整出来的形状路径,在效果器中添加一个【车削】效果,如图所示



30、最终效果。




索引

如何用3Dsmax加Vray设计简约Clo床(二)

3Dsmax加Vray怎样设计简约小场景

如何用3Dsmax加Vray设计简约场景

如何用3Dsmax加Vray制作简约Clo床(一)

3Dsmax与Vray如何设计黑白灰简约场景

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